这个夏天,电影院先一步热了起来。截至8月16日,2026年暑期档总票房突破100亿元,观影人次达2.74亿;档期票房前五中国产片独占四席,多部影片共同撑起大盘,平均票价反而降了2.4%。
当线下影院人潮涌动,线上数字娱乐同样交出了扎实的答卷。腾讯刚刚发布的二季报显示,其网络游戏业务收入重回双位数增长,本土市场同比增长17%。从影院到手机屏幕,这个夏天的文化娱乐消费在多条线上同步升温。
一、659亿背后的结构升级:从单爆款到矩阵驱动
8月12日腾讯发布的2026年第二季度财报,给游戏行业注入了一剂强心针。财报显示,腾讯网络游戏业务总收入达到659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势。更值得关注的是结构数据:本土市场收入473亿元,同比增长17%,这一增速不仅远超市场预期,更折腾讯游戏增长逻辑的根本性转变。

本季度《三角洲行动》与《无畏契约》的平均日活跃账户数均创下历史新高,前者通过S9、S10连续版本迭代,联动古墓丽影、景德镇御窑博物院等跨圈层IP持续破圈;后者则在PC端电竞基本盘与移动端泛用户拓展的双线作战中,刷新了DAU纪录。这些长青产品的价值,不在于某一季度的爆发力,而在于它们构成了一个稳定输出的“基本盘”。
再看新品接力。经典IP焕新的《洛克王国:世界》在今年中国市场发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数和流水计算均排名第一。这款游戏围绕S2赛季更新、凡羽掠影活动及肯德基跨界联动,逐步形成了稳定的商业化节奏,验证了经典IP焕新后持续吸引用户、提升商业价值的能力。而7月刚刚上线的《失控进化》则展现了另一种爆发力——这款获得《Rust》正版玩法授权的SOC生存对抗游戏,上线当天便登顶AppStore免费总榜,为下半年业绩蓄足了火力。

海外市场的变化同样值得关注。本季度腾讯国际市场游戏收入在固定汇率下同比增长4%至186亿元,增速看似温和,但内部结构正在优化。旗下Miniclip的休闲益智手游《Arrows-PuzzleEscape》在第二季度成为全球下载量最高的手游,带来了强劲的应用内广告收入(该广告收入计入营销服务板块,不计入游戏业务收入)。这款产品的意义不止于收入本身——它标志着腾讯在海外休闲赛道取得了实质性突破,与Supercell的重度产品形成了互补。从2015年收购Miniclip至今,腾讯用了十年时间将海外休闲版图从单一体育竞技扩展到三消、益智、跑酷、塔防等多个品类,这种“轻+重”组合的全球化布局,正在打开新的增长空间。
二、版号常态化下的供给端修复
版号发放是游戏板块最直观的晴雨表。2025年全年,国家新闻出版署共发放1771个游戏版号,创下自2019年以来近七年的新高,较2024年的1416个增长超过25%。进入2026年,版号发放延续了稳定的月度节奏,每月均有数量不等的版号发放,即便是发放量最少的月份也超过100款。这种“常态化”本身比数量更重要——它意味着厂商可以进行更长线的产品规划,不必再为不确定的审批节奏而焦虑。
版号放量带来的直接结果,是暑期档新游的密集上线。从腾讯的《失控进化》到网易的《遗忘之海》,从独立游戏的百花齐放到大厂重点项目的集中发力,今年的产品周期明显进入了上行通道。仅7月就有多款新游冲进下载榜前列,市场活跃度显著提升。

更深层的变化来自新形态的增量空间。小程序游戏上半年收入同比增长36%,成为全行业增速最快的细分领域;AI与游戏的结合从概念走向落地,智能NPC、动态剧情生成、AI辅助研发等应用正在改变成本结构和用户体验。这些新形态不会立刻颠覆行业格局,但正在拓宽产业边界。
三、政策东风:从“监管收紧”到“产业赋能”的系统性转向
如果说业绩和消费是市场自发的力量,那么今年以来地方层面的政策密集落地,则给了这股力量一个明确的制度方向。一个值得注意的现象是:游戏,正在从“被监管的对象”变成“被扶持的产业”。
北京:审批服务下沉到产业一线
8月15日,北京朝阳区正式揭牌“游戏电竞审批延伸服务专窗”。这一服务由区委宣传部牵头,联合区政务服务局、国家文创实验区管委会共同落地,在区政务服务中心和东进国际中心分别设置了标准化服务点位。它的实质,是把市级游戏版号审批的配套服务直接下沉到企业门口,让辖区内超千家游戏电竞企业不必再跑市级窗口,就近就能完成申报受理。
上海:把AI游戏写进“十五五”规划
上海的动作更系统。近期印发的《上海市软件和信息服务业发展“十五五”规划》提出,到2030年产业规模力争达4万亿元;在面向未来的新兴赛道里,AI游戏被明确列为六大方向之一,提出突破多智能体协同决策、动态环境生成、实时情感交互等核心技术,培育"自主生成剧情、实时动态交互"的下一代沉浸式智能游戏。
广州:用“词元”给AI游戏研发补血
广州海珠区则从成本端切入。8月14日,广东省首个词元经济专项金融产品“Token贷”落地海珠,企业可以依据合同和Token消耗额度申请授信,中国银行前期试单授信已达2800万元;同步发布的“词元八条”,把游戏、数字文娱列为核心应用场景,支持AI赋能游戏研发、智能NPC、剧情生成,对相关词元消耗费用按比例给予支持,单个企业每年最高200万元。对游戏公司来说,这件事的意义在于:当AI真正走进玩法和内容,模型调用变成持续发生的真实成本,地方政策开始正视并补贴这笔钱。
三个城市,三种打法,但方向一致:把游戏产业扶起来。它不再是单纯的娱乐消费品,而是被纳入服务贸易创新、AI产业规划等战略框架;版号审批也从过去的“收紧”转向了“服务优化”。对游戏板块而言,这绝非几条零散的行业利好,本质上代表着游戏产业定位的重塑。
$华夏中证动漫游戏ETF发起式联接A(OTCFUND|012768)$
$华夏中证动漫游戏ETF发起式联接C(OTCFUND|012769)$
