真人互动游戏出圈!“短剧+游戏”怎么看?
上个月,一部名为《完蛋!我被美女包围了》的感情题材互动影视游戏出圈。《完蛋!我被美女包围了》游戏以故事男主人公为视角,玩家通过做出一道道选择题,最终引导剧情走向不同的故事结局。
从玩法来看,这一游戏成功地将游戏与影视结合起来,通过真人实拍的微短剧为玩家提供了更为沉浸式的游戏体验,复杂的剧情和多样化的结局让它受到玩家们的热议。
这一游戏从技术层面来说难度并不算太高,但未来可能由此会发展出现象级的玩法。因为这类玩法迎合了人们的内心需求,容易唤起玩家的共鸣。而且进一步设想,如果此类游戏能和MR等头显设备结合起来,可能会出现更加亮眼的应用。
从此款游戏的出圈可以看出,目前传媒行业的下游应用端此起彼伏地出现了一些受到广泛关注的产品,多家上市公司也表示,已在布局短剧业务或开发真人互动影视游戏。但由于上下游尚未彻底通顺,做出来的应用比较简单、轻量,用户的活性和粘性相对不足。后续可关注是否会出现游戏设计更加精良、剧情更为丰富的产品。
#短剧互动游戏概念继续走强!能持续多久?# #林园:这或是我这辈子最后一次大机会!#
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