在线游戏推动搜狐二季度营收增长,但广告业务依然面临挑战。
8月5日,互联网公司搜狐公司(Nasdaq:SOHU)公布2024年第二季度财务报告。财报显示,搜狐第二季度总收入为1.72亿美元,同比增长13%,超市场预期;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损为3400万美元,去年同期1800万美元,亏损同比扩大88.89%,净利润符合此前预期。搜狐称,公司在扩大平台规模和用户获取等方面增加了更多前瞻性投入。
评价二季度业绩,搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳表示:“2024年第二季度,我们的品牌广告收入达到此前预期的高线,在线游戏收入超出预期。”张朝阳认为,搜狐媒体和搜狐视频方面,公司进一步促进了优质内容的产生和消费,有力提升了用户之间的社交互动。得益于公司差异化的项目及营销活动,搜狐在不断加强品牌影响力,探索多样化的商业化机会。
具体来看,二季度,搜狐网络游戏收入为1.47亿美元,同比增长24%,环比增长25%,该业务是推动搜狐整体收入增长的主要动力;品牌广告收入为2000万美元,同比下降17%,环比增长24%。
谈及广告业务,张朝阳在电话会上表示,广告依然是个挑战,因为广告商在消费上非常谨慎,品牌方支出较少。从行业来看,一二季度汽车行业支出相对较多,长期依然看好汽车行业在广告方面的支出。
根据搜狐公司此前宣布的总金额最高1.50亿美元的美国存托股票回购计划,截至2024年8月1日,搜狐已经回购了约234.7万股搜狐美国存托股票,总金额约2600万美元。
搜狐也在财报中单独公布了畅游业绩的补充信息。2009年4月赴美上市的畅游在2020年成为搜狐的全资子公司,畅游的美国存托股票也不再于纳斯达克挂牌交易。
财报显示,二季度,畅游PC客户端游戏方面,总计平均月度活跃用户数(MAU)为220万,同比增长2%,环比下降2%。季度活跃支付账户总数(APA)为90万,同比下降3%,环比下降8%。环比下降的主要原因是第二季度为《天龙八部》游戏内促销活动减少。
手机游戏方面,总计平均月度活跃用户数(MAU)为490万,同比增长273%,环比增长77%。季度活跃支付账户总数(APA)为110万,同比增长299%,环比增长240%。MAU和APA的同比和环比增长主要来自第二季度推出的新游戏《西游:笔绘西行》。
展望2024年第三季度业绩,搜狐预计下季度网络游戏收入在1.04亿美元至1.14亿美元,同比下降3%至11%,环比下降22%至29%;品牌广告收入在1700万美元至1900万美元之间,同比下降14%至23%,环比下降4%至14%;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损在3000万美元至4000万美元之间。
对于为何网络游戏会在三季度环比下降,搜狐高管在电话会上表示,环比下降一部分因素是《西游》游戏用户的回落,另一部分因素是其他老游戏用户的自然衰减,“《西游》有机会反弹,我们推迟了海外上线的计划,希望能改进游戏。三季度游戏的毛利率会反弹, 因为三季度营销以及收入分成付款会减少。”
截至2024年6月30日,搜狐公司的现金及现金等价物、短期投资及长期定期存款总额约为13亿美元。