8月31日,《后西游记》正式定档。作为国内首部上星播出的AI长剧,该剧由Seedance 2.0、Seedance 2.5提供AI技术支持,采用AIGC完成画面与人物演绎,无真人演员参与,并采用“边制作、边审核、边播出”的创新模式。我们认为,这次事件的核心并不是“一部AI电视剧”,而是AI视频产业链可能迎来真正的质变点。全剧30集、单集40分钟,从启动到播出仅用4个月,制作成本约为传统同规格剧集的十分之一,并沉淀出109个角色资产、143个场景资产供后续复用。AI内容第一次以"长剧"体量通过了收视与股价的双重检验。
一、从短剧到长剧:一条被数据验证的渗透曲线
《后西游记》并非孤例,AI短剧早已跑出陡峭的增长曲线。DataEye《2026上半年AI剧漫剧数据报告》显示,今年1-5月国内AI剧漫剧市场规模已突破220亿元,全年有望冲击400亿元,同比增长约138%,国内AI短剧用户上半年突破6亿。

资料来源:DataEye
国家广电总局数据显示:2026年一季度微短剧上线总量12.8万部,其中AI微短剧12.2万部,占比高达95.3%。抖音端1-6月新增AI短剧22.19万部,1055部播放量破亿,首部播放量超20亿的AI剧已于6月诞生。艾媒咨询统计,2025年AI短剧市场规模189.8亿元,同比增长276.3%,预计2030年突破850亿元、渗透率达30%-35%。

资料来源:短剧自习室《2025海外短剧行业报告(全年度)》
出海是第二条增长曲线。2026年上半年海外AI短剧市场规模达3.2亿美元,同比增长520%,全年预计6.5亿美元,是2025年的6倍以上;海外短剧月活用户达7.75亿(2026Q1,同比+216%)。TikTok投放消耗5月相较年初在北美增长954%、欧洲887%、东南亚768%,海外AI短剧内容占比已升至约八成。
二、成本革命:产业链的利润池正在搬家
数据把降本逻辑量化得非常具体:AI仿真人短剧单部制作成本从传统头部项目的100万元降至8-10万元;AI剧组规模从传统剧组的约200人压缩至20多人。落到《后西游记》,"十分之一成本、四个月交付"验证了长剧同样成立——影视、游戏等行业的盈利能力需要重新审视,被高成本压制的毛利率有了系统性修复空间,IP的开发半径也被拉长。AI动画赛道同样在起量:机构测算全球生成式AI动画市场2026年约19亿美元,2035年将达182.8亿美元,年复合增速28.6%。游戏端,Steam统计2025年发布游戏中约21%使用了生成式AI,2026年1月新作中该比例已升至约30%;GDC 2026对超3000名开发者的调查显示,52%的游戏公司已在工作流中引入AI。
三、大逻辑:AI从技术竞赛转向商业兑现

放到更大的坐标系看,2026年以来AI产业投资逻辑正从模型能力与资本开支竞赛,转向订单、收入及盈利的商业化验证:海外Agent产品率先形成收入增量,云厂商算力投入有云收入和在手订单支撑;国内模型能力差距快速收窄,Token调用量与产品收入同步提升。

数据来源:华泰证券
国金证券指出,开源模型能力持续提升、Token成本下降,将进一步利好AI应用,应用厂商壁垒与优势同步凸显。
四、传媒的重估与冷思考
传媒之所以率先走出来,在于数据密集、场景明确、成本敏感三重条件的叠加。当芒果TV跑通"AIGC工业化生产—主流卫视播出—用户收看"的完整链路后,剧集、动漫、游戏、营销在内的整条内容产业链都站在价值重估的起点上。但冷思考同样必要:AI短剧行业爆款率仅0.47%,超九成内容流量低迷,产能过剩与同质化竞争下行业正深度洗牌。短期看事件催化,中期看订单落地,长期看利润表重构——能沉淀为订单和利润的公司,才是这轮重估的最终受益者。
$华夏中证动漫游戏ETF发起式联接A(OTCFUND|012768)$
$华夏中证动漫游戏ETF发起式联接C(OTCFUND|012769)$
