
腾讯游戏张巍:有利游戏行业的有序、健康发展
腾讯游戏副总裁张巍回应中国基金报记者关于《征求意见稿》问询时表示:“自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。《征求意见稿》对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。”
据《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。
新发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》第十八条中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。对此,有博主“ 洪运的投资笔记”发布解读文章,文中称“不准每日登录(奖励),次日留存和七日留存会变得很难看。更重要是,月卡可能也是被算在每次登录里面,这就影响非常大了,不光影响留存,还要影响流水。”
腾讯投资者关系有关人士认为,这是一份征求意见稿,并不是最终文件。“任何措施都可能对高ARPU(每个玩家平均创造的利润或收入)游戏产生影响,我们的大型游戏都是低ARPU。老牌游戏则不依赖于每天的注册和首次消费的激励。”
在其看来,意见稿提到的规则只是小的变化,不会影响已经非常合规的开发商和运营商,尤其是那些已经流行的游戏。可能会对边缘新游戏产生一些影响。
此外,上述人士认为,政府对游戏行业的健康成长的支持没有改变。我们认为这不是新一轮的打压,只是在日益健康的游戏市场中进行规则微调。
作为全球最大的游戏公司,腾讯虽然稳坐中国最高市值互联网公司的宝座,但受游戏行业调控以及业绩增速放缓影响,相比最高峰时期,其近年来市值还是缩水严重。
据华尔街见闻了解,腾讯最高股价在2021年2月时达到704.6港元/股,之后一年多时间经历了股价的大幅下跌,一度跌破200港元/股。不过,过去一年来,随着各种利空因素的弱化,腾讯股价已有所回暖,回到300港元/股以上的水平。
近期,腾讯游戏正凭借派对游戏《元梦之星》打算重新杀出一片天地,却不料新政在此时出台。
作为中国巨头互联网公司之一,腾讯市值长期居于第一,远远将其他公司抛在身后,但今年以来,腾讯营收被字节超越,如今最赚钱的业务游戏受制,转型To B业务进展缓慢,视频号商业化也未大规模铺开,腾讯的未来向何处去,越来越成为一个紧迫的问题。
要持续保持中国互联网、科技公司第一,市值稳定增长,腾讯是时候要做些彻底的变革了。11月,腾讯迎来成立第25年,马化腾发表内部信,要让状态最好的人上场。腾讯,也需要重新寻回那个状态最好的自己。
