
因此,虽然已经转行进入金融行业多年,在对产业发展方向的看法上,勉强可以算得上半个业内人士。 笔者做算法开发那时候还是2014年,VR对于大部分人还算个比较新鲜的概念。绝大部分人接触VR的机会,可能都是在商场入口处玩过VR眼镜的体感游戏。直到网上开始疯传苹果即将在WWDC发布新一代自行研制的混合现实头盔Reality Pro,VR以及它的扩展概念MR,才重新回到市场视野中,但似乎,还是熟悉的配方熟悉的味道。 从2014年到现在,近10年时间,MR似乎一直没有发展起来。 没发展起来的原因很多,最为核心的原因:内容缺乏。 MR一直缺少爆款内容很大一方面原因是MR内容生产成本实在太高了,制作1分钟内容成本高达5位数,单位是美元,导致很多早期内容厂商亏损。
打开一家VR内容上市公司的年报问询函,发现欠款,债务问题一大堆,经营陷入困难。这还是拥有数十亿市值,有较高再融资能力的上市公司。上市公司都这么困难了,那些初创型企业的生存境遇,简直无法想象。 而手头有钱的大型游戏厂商,在平面设备游戏上赚的盆满钵满,并没有转去开发MR内容的动力。 但在2023年,行业等来了转机,降本增效的AIGC出现了! 具体到数字,根据某头部游戏上市企业的投资者沟通纪要,以目前常见的AI工具,应用后大致可以使得2D美术成本下降25%,3D美术成本下降10%。 不要小看这10%。量子星河会员直播中曾无数提的提到,对于低毛利、低利润率的行业,10%的成本降幅,映射到公司长期盈利能力上,最高可让公司利润提升5.7倍。 有利可图必定使得内容供给增加。只要内容多起来,行业就会慢慢发展起来。当年的手机App商店如此,今天的MR依然如此。 所以,笔者根据过去对行业的一些认知,对这次的MR行情做出三点不保证正确,不构成投资建议,但希望给各位读者带来一些启发的判断: 1. MR是一种新的人机交互方式,有特定的真实需求,不是炒概念。 其实交互需求一直在,但缺乏供给,导致需求被压制了。一些垂类需求,比如第一人称看体育赛事,比如远程项目考察,MR的效果要远好于平面设备。原先没有好设备,脸书Quest 3独木难支,现在苹果这样的大咖入局,缓解了供给问题,一些刚性需求自然也会慢慢被市场挖掘。 2. 应用端由于AIGC技术的加持,会诞生一些优秀的公司。 上文提到的那家上市公司,毛利率仅有17%,算得上游戏行业的垫底水平,如果使用AIGC降低成本,这就很有可能出现很大幅度的业绩改善,释放公司的创作能力。 3. MR的设备制造需要一些与手机、电脑、完全不同的元件,所以看似成熟的果链可能迎来新成员。 MR在芯片,wifi模组,电池,设备外壳等方面与其他消费电子通用,但在Pancake透镜,瞳距调节等光学领域有独立的、增量的元件需求。新加入果链的成员,其对产业的价值,很可能类似光模块价值之于算力。 祝大家周末愉快,6月账户长红!
(来源:量子星河的财富号 2023-06-02 19:00) [点击查看原文]
