Stadia被传降级 谷歌云游戏业务转向B端
中国经营报
2022-03-26 06:58:49
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本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

近日,有消息称,谷歌的云游戏平台Stadia在内部已被“取消优先级”,未来这一业务将转为向合作伙伴提供云游戏解决方案。有观点认为,Stadia从C端到B端的业务方向转变,与其缺乏核心游戏内容的支撑有关。

对此,《中国经营报》记者向谷歌方面求证,但截至发稿未获回复。在受访的业内人士看来,上述消息如果属实,Stadia的这一转向,可以被理解为是其更实际的选择。但也有观点表示担忧,认为Stadia未来的B端客户规模可能会出现萎缩。

Stadia被传内部降级

公开信息显示,三年前,谷歌对外正式揭开其云游戏平台Stadia的面纱,此后,云游戏浪潮此起彼伏,国内外许多游戏大厂纷纷入局,这被视为新一代云游戏的起点。

不过,近期有报道称,谷歌已开始调低Stadia云游戏服务的发展优先级。有观点认为,如果该消息属实,这可视作新一代云游戏的败退。

与此同时也有人持不同观点,一位不愿具名的业内人士在接受记者采访时表示,“即使消息属实,这或许也并非是一种败退,每个公司内部都有自己对项目的经营预期,有可能只是没有达到内部的预期、然后做了一个调整而已”。

该人士认为,谷歌做云游戏其实是从构建生态的角度出发的,它在技术上确实有很多的积累和优势,但相对而言在内容上的优势并不明显。然而当硬件、网络都在发展,各个云游戏平台在技术上的差异变小或拉平的时候,用户在云游戏平台上能玩到什么样的游戏内容,才是竞争的关键。

谷歌也曾将Stadia视为战略级产品,为此重金引入了大量游戏制作者及第三方游戏,但这个成本很大,如果一直在投入,但商业化上并不成功的话,就会出现问题。事实上微软索尼等也有自己的云游戏业务,但却很少就业务做出调整,其中一个原因或许跟本身有足够的游戏内容储备有关。

此前,熟悉美股市场的投资人士贺盺在接受记者采访时也提及,“当出了一个新标准的时候,游戏开发商就需要根据这个标准单独做相适配的游戏内容,但如果没有网络效应(也就是没有足够大的流量),不管是独立游戏开发商还是一些大的游戏厂商,其实都不太愿意跟进”。

而除了内容上的问题外,也有观点称,Stadia并没有将其之前提到的“能解决物理延迟”的问题真正落实。

对此,上述未具名的专业人士向记者称,事实上,在将普通游戏内容做云化的云游戏发展第一阶段,由于云游戏的基础架构设定因素,物理延迟是一定会存在的。

“因为云游戏实际是运行在云端服务器上的游戏,服务器把游戏的画面渲染好,之后通过网络传输到玩家的本地终端上,玩家在本地终端上的操作,也需要上传到服务器那边去,因此就会有一个网络来回产生的延迟,这是云游戏在第一个发展阶段中会引入额外的延迟。”

(来源:中国经营报的财富号 2022-03-26 06:58) [点击查看原文]

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