
在这个互联网时代里,《王者荣耀》、《和平精英》、《阴阳师》等手游充斥着人们的生活,多数机构都看好游戏股的后市投资机会,认为目前游戏板块估值较低,未来发展空间较大。
今天,就来聊一聊游戏产业链,看看游戏相关概念的龙头公司有哪些。
一、结构
游戏作为和电影、歌曲一样的内容作品,大体上可以分为作品本身和作品消费两部分来说。
1、在游戏的研发上,国内和国外有明显的差异,国外的3A大作比较多,制作精良专注自研。国内以代理为主,自研游戏集中在手机端。所以游戏厂商这里按照国内/国外划分;
2、在游戏的消费上,按照内容的消费形式和载体又分为:
3、分销渠道:主要是各种软件应用商店,作为游戏的下载渠道;
4、游戏平台:专注游戏的垂类内容平台。除了可以下载游戏外,还提供了云游戏、游戏加速器、平台会员服务、游戏通用组件开发、游戏讨论社区等衍生增值服务。以国外的 Steam 为原型,国内 PC 端有 WeGame,移动端有 TapTap。除了以上功能,Roblox 还提供游戏了开发平台。
5、游戏直播:游戏观战、赛事直播转发平台。美国主流为 Twitch,国内主流为虎牙和斗鱼。
6、游戏主机:主机是移动端、PC 端外的第三大终端类型,是最早的游戏硬件载体。
随着手机的普及,移动游戏全面超越 PC 和主机游戏
二、价值分布
游戏产业链
在国内手游市场上,游戏的产业链条分为「游戏研发—发行—分销—用户」四个步骤。游戏开发者只能分到利润的 10—30%,主流的应用商店 (以硬核联盟为代表) 分到利润的 30-50%。
国内主流渠道
TapTap 是这种分发模式的破局者,2020 年《原神》大火,和 TapTap 一起走出了一个新的分发模式:
游戏厂商先在 TapTap 上架游戏,并设置独家运营期,在期间内游戏只在 TapTap 和自家官网提供下载;
然后去抖音、B 站等流量平台买量,引导用户来自家官网下载;
最后再上架各家应用商店做联运。把货客效率做到最大,厂商作为内容的生产者,把利润最大化的把握在自己手中。
渠道联运
三、游戏厂商
国内网游行业格局
第一梯队
是以腾讯、网易为代表的行业龙头。有全品类、全终端覆盖的游戏作品。并且积极的收购、参股了很多初创、有潜力的游戏公司;
第二梯队
是以米哈游、莉莉丝、鹰角网络等为代表的精品游戏公司。专注单品的长期迭代和运营,打造有内容深度的精品游戏。在国内国外都取得了非常好的成绩;
公司名称作品米哈游原神,崩坏 3莉莉丝万国觉醒,剑与远征鹰角网络明日方舟叠纸闪耀暖暖,恋与制作人椰岛游戏江南百景图游戏科学悟空黑神话。
第三梯队
是以三七互娱、完美世界、西山居等为代表的老牌游戏公司。作品繁多但单品生命周期短,运营模式以买量为主,目标群体是小白用户。
2020 中国游戏厂商实力矩阵
头部公司
$心动公司.HK 旗下有中国最大的游戏社区「TapTap」,游戏发行模式的破局者。
$腾讯控股.HK 全球领先的游戏开发、运营和发行平台。在各种终端、产品中都有深远布局。
腾讯游戏产品矩阵
$网易-S.HK 中国自主游戏研发的元老级企业。
网易游戏产品矩阵
$吉 比 特.SH 旗下「雷霆游戏」为国内著名游戏厂商,有《问道》《摩尔庄园》等多款作品。
$哔哩哔哩-SW.HK 国内领先的游戏内容与发行平台之一。
$虎牙.US 中国第一家上市的游戏直播公司。
$斗鱼.US 国内领先的游戏直播平台。
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(来源:长桥longbridge的财富号 2021-07-13 16:07) [点击查看原文]
