
赛博朋克“超元域”Metaverse的起源
近年来有一个热概念,在科技、游戏领域的热度持续未减,它被誉为互联网的终极形态,它就是Metaverse。
有人说Metaverse就是赛博朋克小说中的“超元域”,Metaverse(元宇宙)一词将前缀“ meta ”(意为“超越”“元”)与“ Universe ”(“宇宙”)相结合。3月底,Manticore Games 成功完成 1 亿美元的 C 轮融资,这是近期继 MetaApp 和 Rec Room 后,Metaverse 领域的又一笔大额融资。
Metaverse这一概念源于美国作家 Neal Stephenson 于 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。Stephenson 早在上个世纪就勾勒出了这样一个未来:只要戴上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维“现实”,每个人都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身(Avatar)。在这个虚拟世界种,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们可以在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,比如逛街、吃饭、发虚拟朋友圈,此外,人们还可以完成真实世界里不能实现的“野心”,比如瞬时移动。更重要的是,人们不仅可以通过这一分身在虚拟世界出活出另一种人生,虚拟世界的行动还会影响着现实世界。
当现实与虚拟交融
从现实来看,游戏所建构的虚拟空间可能是最快通往 Metaverse 的入口。在疫情的推助下,次元壁不断被打破,游戏与生活的边界正在消弭。
而未来,全球各大科技公司对 Metaverse 的布局可谓深远,Roblox 是首个将 Metaverse 写进招股说明书的公司,因而被称为是“Metaverse第一股”,除 Rroblox 之外,其他科技公司也已有了各自的行动。
早在 2014 年,Facebook 以 20 亿美元收购了虚拟现实公司 Oculus。首席执行官 Mark Zuckerberg 表示:“Oculus VR 将首先改变游戏,之后改变数码社交,再之后,它将改变世界。”
Facebook 目前已经推出 VR 社交平台《Horizon》的测试版,《Horizon》被认为是 Facebook 向 Metaverse 进军的重要一步。此外,Facebook 还计划在今年晚些时候发布其第一副 AR 眼镜。
扎克伯格在接受The Information杂志采访时,扩展了他的 AR/VR 计划,并描述了这样一个世界——我们可以在任何地方虚拟地“传送”并进行远距离社交,同时仍能抱有在场感。
MECHANIC打造万物生长的虚拟世界
在这里汹涌而来的科技浪潮之下,MECHANIC横空出世,它将打造一个平行于现实世界的虚拟世界。作为元宇宙区块链平台,MECHANIC可以让现实中人们通过在MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Games大规模多人在线角色扮演游戏)的游戏环境中创建新的虚拟世界来实现。也就是说,用户在“元宇宙”中可以像现实生活一样,按个人需求去社交、生活、创造和交易等。
MECHANIC将人的活动从现实空间移植到了虚拟空间,是一个可以映射现实的世界但又独立于现实的世界。MECHANIC也能让我们拥有一个像电影里的“绿洲”,帮助人类走向虚拟空间的最终形态,并且在虚拟世界给予人类一个:去中心化、没有封闭、没有垄断还能保障人们隐私安全的世外桃源,重塑每个人的人生。
当未来数字绿洲“元宇宙”的入口已打开,互联网产业正在拥抱越来越多的硬核黑科技,新未来,MECHANIC将带领你走向通往星辰大海的虚拟现实!
(来源:深圳财富超人的财富号 2021-06-29 17:42) [点击查看原文]
