
是4月的《坎公骑冠剑》、再是上周的《机动战姬:聚变》,B站今年在二次元手游赛道上似乎仍冲劲十足,然而这种情况在未来可能有所改变。
5月20日,游戏研发商“成都空在社”发生工商信息变动,新增股东bilibili,持股比例为20%,是目前的第二大股东。老司机发现:这是今年B站入股的第二家二次元游戏厂商,而此前今年入股的7家厂商里,只有衍光网络这一家是专做二次元的,这与去年的情况大不相同。
去年B站共投资游戏厂商7家,分别为:掌派科技、Access!、千跃网络、影之月、时之砂、猫之日和上海光焰,几乎全是主攻二次元手游的公司,而今年入股的 8家公司中,除了衍光网络与空在社外,其余6家公司分别为洛斯特、东极六感、天空盒科技、青瓷数码、心动和中手游,其主要游戏业务都与B站之前推出的核心向二次元手游相去甚远。
比如说青瓷数码的产品主要是《最强蜗牛》这类小众向产品、而东极六感的主要品类则为休闲游戏。可以看出:如今B站游戏的布局思路正在向大众化的方向靠拢。
其实,不只是游戏,B站近两年在内容端不断“破圈”的同时,它的用户也变得越发多元化,这意味着其游戏业务的潜在用户将不再只是核心二次元。
而另一方面,米哈游、鹰角等上CP越来越不愿意将自家游戏的独家代理权交给一家,相比《原神》与《明日方舟》的如日中天,曾是B站二次元游戏三巨头的《FGO》《碧蓝航线》和《公主连结》就略显疲软。而B站二次元手游的自研之路也走的并不顺畅,如今往大众游戏市场去寻找机会也不失为一种策略。
那么,B站游戏到底盯上了大众化游戏赛道中的哪些品类了呢?
在它今年入股的几家公司中,中手游的主要业务是做各种大IP的游戏改编,业务内容不仅是漫改,更覆盖到影视小说IP的改编,比如说《择天记》《射雕英雄传》《斗罗大陆》等,这或许意味着B站未来将推出更多此类非二次元向的游戏。此外,其他几家公司旗下游戏品类还涉及休闲、模拟经营和Roguelike,目前还很难判断,这些作品是否将成为B站游戏未来重点布局的赛道?
01
从核心到大众B站游戏的路是否能越走越宽?
不光是今年的投资,B站向大众化游戏的靠拢,从去年的游戏发布会中就能看出一二。
在去年7月31日的2020bilibili游戏新品发布会上,B站向观众共展示了11款作品,其中包括不久前上线的《机动战姬:聚变》,还有《宝石幻想:光芒重现》《终末阵线:伊诺贝塔》《黑潮:深海觉醒》《空匣人形》《拾光梦行》《悠久之树》这6款二次元手游。
而另外四款游戏如《暗影火炬城》《斩妖行》《工匠与旅人》《灵笼:火种》等,除了《工匠与旅人》与二次元游戏的画风接近以外,几乎和“二次元”没有什么关联。
《暗影火炬城》是一款柴油朋克银河恶魔城动作游戏。玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。作品为动作游戏。动作系统较丰富,给人的体验类似街机,画面是与二次元颇为不合的3D写实风。登陆的平台为PS4和PC。
以《灵笼》动画IP为蓝本制作的手游《灵笼:火种》是一款角色扮演游戏,将末日废土文化与紧张刺激的战斗结合在一起,游戏保持了动画的写实画风,目前没有太多情报流出,但依然引起了不少原作粉丝的注意,目前在taptap上的预约数接近13万,评分维持在7.6上下。
由此可见:B站游戏并不想把自己的“戏路”完全固定在氪金二次元手游这一条赛道上。而向非二次元的大众化游戏布局的倾向在今年的投资中更是表露无遗。
今年到现在为止B站共投资8家游戏公司,其中只有衍光网络和空在社这两家主攻二次元,两者在研作品分别为《琥珀效应》和《非日常邂逅物语》,而另外6家公司,包括上文提到的中手游与青瓷数码,都与市面上常见的那类以角色为核心的二次元手游没有太大联系。
斯洛特旗下在研作品《无光之夜》是一款克苏鲁题材的Roguelike游戏,与一贯以来的氪金二次元手游不同,这款游戏以畅快的动作游戏体验、Roguelike元素、首领挑战、多种武器和意想不到的剧情发展为主要卖点,画风虽是动漫风,但是偏黑暗,人设也不同于《公主连结》《碧蓝航线》等萌系二次元作品,可以说与B站一贯主打的作品的大相径庭。
同样,天空盒科技旗下的《工匠与旅人》也是一款虽然有着动漫的画风但与核心向抽卡二次元手游不太相同的游戏,这是一款带着角色扮演性质的模拟经营游戏,游戏目前处于研发阶段,从官方的宣传来看这是一款偏休闲的建筑游戏,玩家将在幻想大陆上找一处定居,招募旅人和他们一起建设城镇,目前在taptap上维持着9.4的高分。
而从这几款游戏中又不难看出:B站虽然在向大众化游戏进军,但也并不是就完全丢弃之前的二次元文化,上文提到的《无光之夜》《工匠与旅人》虽然与过去玩家们接触到的二次元手游的游玩内容不同,但多多少少仍然保留着动漫风格的“皮”,这或许是B站独特的进军大众化市场的方式。当然,在它的投资对象中也存在着东极六感《匠木》这样完全与二次元画风无关的游戏。
转型也许会带着阵痛,B站对核心向二次元手游以外的领域加大投入,其结果究竟是“捡了芝麻丢了西瓜”还是“鱼和熊掌可以兼得”,它接下来的牌怎么打?
02
二次元游戏的站内瓶颈
在2020年国产二次元手游排行榜top10中,B站独家代理的游戏《碧蓝航线》以14亿的成绩位列第六,然而,在这10款游戏中,只有这一款是由B站代理的。
去年,《原神》仅移动端的流水就达到了48亿,而《明日方舟》也以33亿的成绩位列第三,但B站并没能像当初把握住《FGO》一样拿下这两款游戏的独家代理。
由此可见,B站把目光转向大众类游戏不是没有原因的,因为B站目前的二次元游戏面临着这样的窘境:真正有潜力爆火出圈的游戏不再把B站的渠道视为自己的唯一选择,而获得了B站独家代理的游戏又难以推出像《原神》《明日方舟》这样的爆款。
在“渠道为王”的时代里,B站作为游戏渠道最大的优势在于它浓厚的二次元氛围,B站的宣传对于早期没有多少知名度的二次元游戏厂商而言,是一种极有效的信用背书。
而“内容为王”的时代来临后,一些有实力的新锐厂商,比如说米哈游和鹰角,他们更相信产品质量是吸引玩家的第一手段,就像米哈游高喊的口号“技术宅拯救世界”,包括B站在内的游戏发行商的权重变得愈发削弱。
国内新锐厂商不再完全倚重B站游戏,而后引进的国外游戏又无法复制《FGO》这样的奇迹,比如说《FGO》之后引进的《bang dream》,七麦数据显示近七天IOS端日均收入为15000美元,《公主连结》为1万美元左右,而《FGO》则为7万以上。
B站今年主打的《坎公骑冠剑》目前表现强势,在IOS端近30天保持着30万美元的日均流水,国内上线23天预计创收2.7亿,这样的数据的确是很优秀的,然而,去年《公主连结》在国内上线仅半个月就达到了4.1亿元的成绩,可见《坎公骑冠剑》虽然有成为下一个爆款的潜力,但与曾经的三巨头还是有着一定的差距。
自然,B站也不是没有试着自研过二次元手游,但游戏在口碑与商业上都未能取得好成绩,在2017年初上线了一款名为《神代梦华谭》的手游,这是一款二次元卡牌对战游戏,如今已处于冷服的状态,近七日日均收入为500美元左右。
代理方面无法复制曾经《FGO》的高度,自研产品又需要漫长的摸索周期,这使得B站不得不在二次元手游之外的领域寻求新的突破,而它面对的,将是一众老牌的大众游戏厂商,它能找到一片自己的立足之地吗?
(来源:老司机游戏研究所的财富号 2021-06-16 17:59) [点击查看原文]
