在角逐“国际电竞之都”头衔的竞赛中,深圳也加入其中。9月23日,深圳市文化广电旅
牛气冲天神1
2022-09-28 09:07:28
来自广东
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在角逐“国际电竞之都”头衔的竞赛中,深圳也加入其中。
  9月23日,深圳市文化广电旅游体育局发布《深圳市关于建设国际电竞之都的若干措施(征求意见稿)》(下称《措施》),提出要将深圳打造成为引领粤港澳大湾区、辐射全国、面向世界的国际电竞之都。
  值得关注的是,《措施》中提出一系列资助措施,包括一次性资助最高的为电竞场馆:对经认定符合条件的新建、改建且举办电竞赛事场次达到相应要求的专业场馆,按照总投资30%以内、最高1000万元标准给予一次性资助;对新引进的国内外领军企业或相关机构,给予一次性最高500万元资助;对在深圳注册并冠“深圳”队名,参加国际、全国顶级职业联赛的电竞职业俱乐部,每赛季给予最高200万元的资助;参赛成绩优秀的,可根据项目类别、影响力和名次给予最高500万元奖励。
  对此,互联网、游戏产业时评人张书乐对《华夏时报》记者表示,两年前英雄联盟S10全球总决赛落户上海,曾掀起国内不少城市建设电竞城市热潮。而坐拥腾讯总部、毗邻网易总部(广州)的深圳,显然实力不弱于锁定国际电竞之都目标的上海。《措施》的出台,意味着战略构想进入实质性落地阶段。
  上海社会科学院经济学博士王滢波在接受《华夏时报》记者采访时指出,电竞成为搭建元宇宙的核心要素,未来只会越来越受重视,深圳出台此项规划具有很强的前瞻性,行业发展会形成长期趋势。
  对多个项目进行资助扶持
  此次的《措施》在各个方面细化落实“国际电竞之都”的建设目标。
  比如,在完善乐电竞产业发展载体方面,未来拟建设多层次电竞赛事场馆。规划建设1至2个符合国际顶级赛事标准的大型电竞赛事专业场馆,对经认定符合条件的新建、改建且举办电竞赛事场次达到相应要求的专业场馆, 按照总投资30%以内、最高1000万元标准给予一次性资助 ;同时规划建设电竞研发、赛事运营、电竞直播、培训、衍生品开发等产业要素集聚的电竞主题产业园区。对具有示范引领作用、发展模式清晰、运作良好的孵化器和众创空间,给予最高每年200万元资助,资助期限不超过3年。
  在推动电竞产业融合发展方面,提升电竞产业发展能级。支持运用云计算、大数据、人工智能、虚拟现实、增强现实、混合现实、5G、区块链、裸眼3D等新一代数字技术,提升电竞内容制作及传播能力,带动电竞直播、经纪、资讯、培训、装备等周边产业发展。用好现有电视频道资源,支持主流媒体平台参与赛事内容制作及传播。对具有良好发展前景和示范引领作用的项目,给予最高200万元资助。
  同时,《措施》提出支持粤港澳大湾区电竞产业联盟发展,加强与广州、香港、澳门在产业链打造、赛事举办、宣传推广、人才交流等方面的深度合作;支持深圳电竞企业参与境外贸易展会,推动更多展现中华优秀传统文化的电竞产品和服务“走出去”;对经认定的优秀电竞产品出口项目,给予最高200万元资助。
  多省市竞逐“电竞之都”
  中国电竞市场在文化及体育界的支持下迅速崛起。《2022亚洲电竞运动行业发展报告》显示,2022年全球电竞赛事营收将达到13.84亿美元,到2025年将超过18亿美元。其中,中国市场贡献了全球电竞赛事约1/3的收益。
  各省市相继出台电竞产业发展政策,竞逐“电竞之都”,全国已有超过10个省和20个城市出台电竞相关政策。上海出台促进电子竞技产业健康发展20条意见,力争3至5年内全面建成“全球电竞之都”;海南也提出依托自由贸易港建设,出台“海六条”打造国际电竞港;杭州则以举办亚运会为契机,借助大型电竞专业场馆建设、电竞人才集聚培养等优势,全力打造全球电竞中心。
  而深圳作为电竞产业研发中心,不乏建设“国际电竞之都”的底气。目前深圳游戏企业超4000家,2021年营收超1600亿元,占全国54.5%、全省69.3%。拥有腾讯等一批行业龙头企业,在粤港澳电竞产业合作方面已有成绩。亚洲电竞协会和澳门电子竞技已经与腾讯、深圳市及各区建立合作,V5战队落户深圳。
  另外,深圳高新技术产业在全国处于领先地位,人工智能、云计算、大数据、5G、区块链、虚拟现实等新一代数字技术发展迅速,相关成果可广泛应用于电竞内容生产和赛事运营,为电竞产业提供有力支撑。
  但与此同时,深圳仍存在产业链不完善、品牌赛事缺乏、专业化电竞场馆建设滞后等短板,电竞发展水平与产业基础、城市经济地位不匹配。另外,现有文化、体育产业扶持政策,除少量电竞企业可申请贷款贴息外,无法覆盖电竞产业各相关重要环节。此次《措施》出台,对弥补这些短板提出了规划和引导,有利于更好发挥深圳电竞游戏研发优势和领军企业效应,引导电竞产业健康有序发展。
  张书乐向《华夏时报》记者指出,国内电竞产业环境现存两大破圈难题,其一是受众破圈,尽管作为年轻人的运动,其被奥运、亚运吸纳为赛事项目,以期让自身受众年龄层次更均匀、黏性更高,但同时该赛事本身的年轻人属性也形成了发展天花板;其二是场景破圈,电竞产业整体的场景太过于“屏幕化”,赛事现场观赏度欠佳,赛事相关衍生较少,整体营收主要靠游戏广告、硬件广告维持,目前整个产业链更像依附于电竞类游戏的广告展示活动。
  “腾讯、网易均为大湾区范围内企业,也是国内游戏产业头部唯二的企业,但相关电子竞技产业链企业并不丰富,且电子竞技从战队建设、赛事组织到相关衍生都还处于相对初级阶段,这些需要更有力度的挖掘潜力。”张书乐表示。
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文章来源:华夏时报
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