
文丨零态LT,作者丨顾念秋,编辑丨胡展嘉
1 月 18 日,据外媒报道,微软宣布将以每股 95 美元的价格收购动视暴雪,全现金交易总价值 687 亿美元,也是游戏史上最大一笔收购案。
微软表示,这笔收购将包括动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和国王工作室(King Studios)的标志性特许经营权,如《魔兽》(Warcraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《守望先锋》(Overwatch)、《使命召唤》(Call Of Duty)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush),以及通过美国职业棒球大联盟(Major League Gaming,北美顶级电竞联)进行的全球电子竞技活动。据公开信息显示,该联盟在世界各地设有工作室,拥有近 1 万名员工。
Major League Gaming 团队
而在收购动视暴雪后,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。这也意味着 Xbox Game Pass(XGP)的游戏更加丰富,微软的游戏 IP 版图进一步扩张。一年多前,微软以 75 亿美元收购 Bethesda,对 XGP 的订阅用户产生了巨大推动了。
现在,动视暴雪的加入,又将为微软带来什么?
其他无法短期得出定论,但肯定的是,无论是微软游戏的粉丝,还是动视暴雪的粉丝,都对这场交易进行了投票。这也是为何消息传出后,动视暴雪盘前大涨 37%。
图:Google
“居然没有等到暴雪倒闭,很失望。” 一位动视暴雪游戏的粉丝这样形容这场交易,“微软真的太有钱了。暴雪实在不值这个价。”“很难想象,这么大一笔资金,买下的是一个 ‘烂摊子’”。
但微软 CEO 却说:为了元宇宙,这都值得!
“发动机、方向盘、轱辘都跑了,这么多钱买了个车壳。” 不少人士这样形容这笔交易。
游戏公司需要的是情怀理想,还有最懂行业技术的那帮人。可以说,动视暴雪最早的一批 “守护神”,早已离开了动视暴雪。
这背后的原因,一部分设计师出于不可公开的原因跳槽。去年 9 月,《守望先锋 2》的执行制作人 Chacko Sonny 宣布离职动视暴雪。今年 1 月,就职 12 年的《魔兽世界》首席任务设计师 Johnny Cash 也宣布离开。而《魔兽》和《守望》,恰恰是暴雪最卖座的游戏。
人员纷纷离职背面,是动视暴雪企业文化的一团糟。光是 “性骚扰” 风波的投诉,就涉及近 700 名员工。近半年,因为此事已经解雇了 37 名员工,同时有 44 名员工受到了不同程度的处分。动视暴雪审核这些投诉都没来得及审核完,微软就从天而降开始了暴雪拯救计划。
除了人员变动和企业文化,动视暴雪做游戏,可以说,已经没有情怀了。以下数据可以从侧面进行说明,其月活跃用户数下降和用户对于暴雪游戏的认可度降低已成不争事实。用户峰值打到 4600 万已是 2017 年 Q2 的事情,那是在《守望先锋》和《魔兽世界》“燃烧的远征” 发布一年后。近四年,真的只能用平稳下滑来形容暴雪的 “退步”,除了疫情开端为动视暴雪带来的一些增长。
