巨人网络:2021年年度业绩说明会投资者关系活动记录表
巨人网络资讯
2022-05-20 00:00:00
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证券代码:002558 证券简称:巨人网络
2021 年年度业绩说明会投资者关系活动记录表

编号:2022-002

□特定对象调研 □分析师会议

□媒体采访 √业绩说明会

投资者关系活动 □新闻发布会 □路演活动

类别 □现场参观

□其他

参与单位名称及

以网络方式参加本次网上业绩说明会的投资者

人员姓名

时间 2022 年 5 月 20 日下午 15:00-17:00

地点 互动易平台-云访谈栏目(http://irm.cninfo.com.cn)

上市公司接待人 董事、总经理刘伟,董事、董事会秘书孟玮,独立董事胡建绩,财务
员姓名 总监任广露

2021 年 5 月 20 日,巨人网络集团股份有限公司(以下简称“公
司”、或“巨人网络”)董事、总经理刘伟,董事、董事会秘书孟玮,
独立董事胡建绩,财务总监任广露就参加业绩说明会的投资者提出的
问题做出了详细解答。

1、 请问公司未来是否考虑大幅度增加研发费用?如果研发费用
投资者关系活动 大幅增 加,请问分别 会给营收和净利润带来怎样的影响?

主要内容介绍 答:您好,公司研发费用占公司营收的比例较为稳定,目前的研
发人员规模预计近期不会有大的变化。

2、 对于 《龙与世界的 尽头》和《原始征途》,距离公司 2021 年
上半年 拿到以上两款游戏版号,截至目前均已超过 1 年,请问这两款
游戏迟迟没有正式上市,在市场上大力推广的原因?


答:您好,《原始征途》及《龙与世界的尽头》未来会根据测 试数据情况决定商业化大推的时机。公司会努力推进游戏尽早上线,具体上线日期请关注公司官方新闻。

3、虽然 中国已于 2022 年 4 月重新开始游戏版号的发放,但国内
目 前对于网络游戏,特别是有关未成年人游戏的管控仍日趋严格,同时 ,国内游戏行业市场总收入和用户规模增速均出现明显下滑,但公司 2021 年 99%的收入仍来自于国内市场,请问公司未来是否会加大力度进军海 外市场?预计将 采取何种措施 ?未来是否会将国外市场的收入 做到与国内等 量齐观?

答:您好!版号虽然恢复审批,但未来发放的数量可能会减少,这要求公司进一步聚焦,提升游戏品质,坚持精品化。公司以自研产品为驱动,通过产品端的突破打开海外市场。2021 年,《Super Sus》作为先头兵打开海外市场,公司以该产品为实践,完善了海外团队,逐步提升海外市场的发行能力。目前征途 IP 及《球球大作战》均有出海打算,其中《球球大作战》的海外版已在立项阶段。

4、 请问 PLTK2021 年 给 巨人网络分 红多少?

答:没有分红,PLTK 对上市公司财务报表的影响通过投资收益
体现。

5、请 问公司现在元宇宙进展有保积极措施?除以上提及的 4 款
产品外,请 问公司其他新游 戏产品,以及 元宇宙业务的目前进度如何?公 司是否有考虑 其他新的业务增长点?

答:您好,公司把元宇宙作为长期的布局方向之一,因为我们认为游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口之一。公司会通过自研和投资两种方式对元宇宙进行尝试,以自研为主,投资为辅。在自研产品方向,公司选择《Super Sus》进行尝试。《Super Sus》是派对类的游戏,它可以提供多样、自由的创作空间,引入开放性的玩法,而开放性是元宇宙游戏的必备要素。另外,公司还成立了一个新团队去探索其他的产品方向。

6、对 于巨人股价长期下跌,股份减持频繁,管理团队是否为此
感到抱歉,后续有何具体举措来稳定股价?

答:您好,公司从 2020 年开始对内部进行调整,聚焦擅长的品
类、赛道;提升人才的质量和密度、提升研发团队整体的效率。一方面,公司将对现有项目精细化运营,保证正在运营的产品能够稳中有升;另一方面深耕赛道,对 IP 进行拓展,开发新一代产品,如《征途》赛道的新游戏《原始征途》、《球球大作战》赛道的新游戏《SuperSus》等。希望通过集中优势资源、打造爆款也提升公司的整体业绩,创造长期价值。

7、请 问 公司新游戏今 年上市时间,目前测试情况反馈如何?

答:您好,《原始征途》已于 2021 年下半年进入面向玩家的测试
期,玩法总体比较成熟,目前游戏内开放了 8 个区,留存数据和商业化表现都在稳步提升;《Super Sus》是一款派对类手游,拥有创新的游戏体验加超高自由度玩法,上线初期就登上了 Google Play 印尼新游榜、免费榜、热门榜等多个榜首,TapTap 全球热门榜榜首,并且长期排名印度尼西亚、泰国、马来西亚等地区 Google Play 免费及热门榜前三,2022 年初,在没有正式开始启动商业化大推的前提下,《SuperSus》的注册人数超过千万,日均活跃用户达百万级,除了东南亚地区以外,公司还会积极部署印度、拉丁美洲、中东地区的上线运营;龙与世界的尽头》是一款以日式复古卡通为美术风格的3D 放置手游,
产品于 2021 年进行了大幅度设计优化,已于 2022 年 1 月开启海外测
试,目前在东南亚及北美地区测试,后续测试将拓展到更多海外地区;Dead 4 Returns》(原名《代号:GAIA》)是一款基于虚幻引擎 4 开发的协作型第三人称射击手游,该游戏已于 2022 年 1 月完成东南亚地区的首轮技术测试,并且计划于 6 月份在东南亚继续开展短期留存测试。 以上产品的具体上线日期可能会根据研发进度进行调整。

8、2021 年 ,研发费用同比减少 1.06%,但公司目前急需新的游
戏产品来提振业绩,寻找新的盈利增长点,并且公司已经有了一个具有较高 研发成本的长期布局方向:元宇宙,请问公司的研发费用为何不增反 降?


答:研发费用同比减少 1.06%,是优化研发人员结构和增加对在
研产品投入等多种因素综合作用的结果,这其中有增项、有减项,和
公司的整体战略执行并不冲突。对元宇宙的投入也是循序渐进的,公
司研发费用占营收比例将保持相对稳定。

9、2021 年 ,Playtika(“PLTK”)营收同比增长 8.92%,净利润
同比增长 234.96%,PLTK 目前业绩状况良好;公司于 2022 年 3 月
11 日发布公告,拟出售 间接持有的 PLTK 股权 ,请问在 PLTK 经营
良好的 现况下,公司 是否仍考虑出售间接持有的 PLTK 股权?若仍
考虑出售, 请问目前该笔潜 在交易进度如 何?如果该笔潜在交易成
功,预 计将对公司净 利润产生多大影响?

答:本次潜在交易仅为初步意向,能否成交以及交易对手、交易
时间、交易价格均存在不确定性,在确定出售的具体交易方案后,公
司将按相关法律法规的要求履行相关审批程序及披露义务。

10、请问《球球大作战》为何在众多手机自带应用商店已经无法
搜索显 示?以及今年 《球球大作战》有无电竞赛事安排?

答:您好,这和《球球大作战》的发行方式有关,玩家可通过游
戏官网、苹果应用商店、TapTap、4399、Oppo 等平台下载游戏。今
年《球球大作战》将会组织电竞赛事,具体时间表请关注公司官方新
闻。

附件清单(如有) 无

日期 2022 年 5 月 20 日

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