游族网络:2020年4月30日投资者关系活动记录表
游族网络资讯
2020-04-30 00:00:00
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证券代码:002174 证券简称:游族网络
游族网络股份有限公司投资者关系活动记录表

编号:20200430

投资者关系活动 特定对象调研 分析师会议

类别 媒体采访 业绩说明会

新闻发布会 路演活动

现场参观

其他 (电话会议)

参与单位名称及 东方资管(刘可欣),华宝基金(李竹君),信诚基金(刘
人员姓名 锐),中邮基金(于淼),申万菱信基金(徐远航),东吴
证券(崔世峰),招商证券(陈良栋),海通证券(陈星光),
国盛证券(顾晟),中金证券(张雪晴),长江证券(王傲
野),兴业证券(刘跃),安信证券(李诣然)等

时间 2020 年 4 月 30 日 11:00-12:00

地点 无

上市公司接待人 董秘 许彬

员姓名 财务总监 费庆

2020 年 4 月 30 日,游族网络股份游戏公司(以下简称“公司”
“本公司”或“游族网络”)董秘许彬,财务总监费庆与多
家机构投资者、券商研究团队分析师就 2019 年年报以及 2020
年一季报业绩进行沟通交流。

投资者关系活动 首先,公司对 2019 年业绩快报的修正表示歉意,2019 年公司主要内容介绍 在经营上有一些压力,有一些团队、产品调整影响到业务的
发展,在产品表现上及产品上线时间低于预期的情况,后续
公司将持续清晰战略方针、加强内部管理,推动业务稳步发
展。

公司于 2020 年 4 月 29 日发布 2019 年年报及 2020 年第一季
度财务报告,2019 年实现营业收入 32.2 亿元,同比下降10.07%,归属于上市公司股东的净利润 2.57 亿元,同比下降74.58%。公司 2020 年一季度实现收入 12.1 亿元,同比增长45.45%,归属于上市公司股东的净利润为 3.63 亿元,同比增速达到 110.14%,扣非净利润 2.83 亿,同比增长 64.66%。经营性现金流持续改善,2019 年的经营性现金流净额为 5.5 亿,同比上涨 101.38%,2020 年一季度经营性现金流净额 4.64 亿元,同比增长 576.20%,主要受公司产品收入的增长以及加强对应收账款的管理。
公司一季度除了《少年三国志 2》在国内的优秀表现外,在海外不同地区上线多款代理产品,包括《神都夜行录》、《新神魔大陆》、《塞尔之光》等,《新神魔大陆》在韩国地区
上线后即被 APPSTORE 重点推荐并荣登 PLAY STORE 畅销榜前
十, 《塞尔之光》东南亚上线后在菲律宾等地区获得了 IOS畅销榜第一的成绩。二季度,公司在港澳台地区推出《少年三国志 2》,4 月 9 日上线后,获得港澳台地区畅销榜第一的成绩。28 日上线日本,也获得 App Store 推荐,并斩获日本卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第一。昨天公司自研二次元产品《山海镜花》上线,取得游戏免费榜第一,畅销榜第 29的成绩,首日流水还不错,产品表现符合公司预期。
会议主要内容为:
Q1: 《少年三国志 2》在海外的发行情况以及后续其他地区上线安排?
A1:《少年三国志 2》二季度登录中国港澳台及日本市场,获
得超过 20 次 AppStore 及 Google Play 各栏目推荐。4 月 9 日
上线港澳台地区,流水稳定,并多次登顶中国香港、台湾及澳门地区的游戏畅销榜。4 月 28 日上线日本即获得 AppStore推荐,并登顶日本卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第一,游戏下载榜前十。后续预计 6 月将上线韩国市场,三季度上线
东南亚市场。
Q2: 后续待上线产品的情况?
A2:《山海镜花》昨天在国内开启公测,游戏的美术感与节奏感符合二次元玩家的喜好,目前来看还是符合公司前期的预期的。后续核心产品有《荒野乱斗》已定档 6 月 9 日开启公测,《少年三国志:零》预计 6 月上线国内市场,《王者围城》预计 6 月上线欧美市场,后续《新盗墓笔记》预计暑期上线,《山海镜花》暑期上线港澳台地区,《权力的游戏凛冬将至》手游的亚太版计划于 7 月上线港澳台、日韩及东南亚地区。
Q3:公司短期借款余额较高的原因是什么?投资支出较大,主要的投资方向是什么,如何从业务方面制定投资策略?
A3:公司判断随着现金流的改善未来短期借款的余额会有所下降。前期由于并购德国 Bigpoint 有一部分内保外贷,大约在 5 亿人民币左右;其他的短期贷款十几个亿用于公司日常经营。对外投资较多主要由于前几年是 TMT 行业的高峰期,战略方面采取比较激进的策略,前期对外的投资以游戏为主,从研发到发行,包括一些基金,近期上市的优刻得
(688158.SH)和心动公司(02400.HK)都是之前投资,最近两年的投资思路有所改变,加强已有投资项目的退出,在投资方向上也会进一步聚焦,聚焦于游戏研发与新的技术创新。公司会持续控制投资总量。
Q4:公司收入确认是哪些平台?
A4: 海外渠道主要是 Facebook,Google 和苹果,国内渠道有苹果,腾讯,硬核联盟和官网。
Q5:业绩修正中有 2 个多亿是由于疫情影响数据采集,如何造成这一差异的?
A5:公司财务部的年报关账惯例在每年 1 月底 2 月初,今年计划关账时间安排在春节后 2 月初。由于春节和疫情的双因
素影响,在业绩快报出具时,受广告代理商复工节奏迟缓等内外部因素影响财务数据信息的采集受限,导致预估数与实际成本形成差异。
Q6:游戏开发转无形资产的安排是如何安排的?
A6:在确定游戏上线之后把项目从开发支出转无形资产。
Q7:控股股东质押率较高,是否有平仓风险?
A7:质押没有风险,去年股价最低下跌至 12 块多,相当于做过压力测试,质押折扣较低,目前来看质押没有风险。
Q8: 《山海镜花》是新番工作室研发的,这个工作室是否独立?收入于利润是否独立?
A8: 新番工作室是公司内部的研发工作室,《山海镜花》是公司自研 IP,收入与利润是统一管理的。
Q9:公司如何参与《荒野乱斗》的发行?
A9:公司负责《荒野乱斗》国内安卓渠道的发行,扣除渠道分成后计流水,公司将代 Supercell 做广告投放, 该产品对公司收入贡献增量较大,净利润率不高。
Q10:春节受疫情影响,行业增速较快,随着 3,4 月复工潮,各个产品的流水是否有变化,另外海外疫情对于海外产品是否有影响?
A10:复工后,各老产品用户 MAU 和付费有影响,不过影响程度较低。3 月来看,海外主要产品《权力的游戏凛冬将至》页游,《圣斗士星矢:觉醒》,以及德国子公司 Bigpoint 的产品,在用户数和付费数据上都有一定程度的提升。
Q11:介绍一下 2019 年公司架构调整?
A11:2019 年,公司经历新老团队更替,涌现出多位比较年轻的项目负责人或者业务骨干。业务方面,之前采取快速扩张的模式,从 19 年开始收缩,进行二次聚焦,从产品策略来看,以卡牌为核心,SLG 赛道以《权游》为基础,另外加上以《山海镜花》为基础的二次元和 MMO。《少年三国志:零》以及《山

海镜花》的主创团队是 85 后,有新的想法和创意,他们也有
流水过亿的产品经验。

Q12:公司去年产品《权游》、《少三 2》推广策略都比较激
进,《山海镜花》是否也采取激进的推广策略?

A12:去年《权力的游戏凛冬将至》手游这款产品是由腾讯发
行的,《少年三国志 2》是一款数值卡牌,产品前期需要大规
模的广告投放,上线初期根据用户获取及付费情况采用了相
对积极的推广策略,《山海镜花》是一款粉丝经营类的产品,
从用户预约规模上可以看出,这个游戏的推广规模会远低于
《少年三国志 2》。

附件清单(如有)

日期 2020 年 4 月 30 日

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