微博的热点IP营销等三类产品广告占整体广告收入超过50%。
8月22日,微博(Nasdaq:WB,9898.HK)发布2024年第二季度财报。二季度微博总营收4.379亿美元,约合31.67亿元人民币,同比下降1%,或依据固定汇率计算同比增加1%。调整后净利润为1.263亿美元,约合人民币9.14亿元,与去年同期的1.264亿美元基本持平,超华尔街预期。
财报显示,第二季度,微博的广告及营销收入3.753亿美元,同比下降3%,或依据固定汇率计算同比下降1%;增值服务收入6260万美元,同比增加15%或依据固定汇率计算同比增加18%,主要由于会员服务收入增长所致。
在财报会上,微博CEO王高飞表示,尽管广告市场整体需求环境仍然偏弱,但微博的优势行业广告收入依然保持着正增长,这主要得益于客户对微博热点营销模式的认可。
王高飞进一步解释说,在当前市场竞争格局下,微博的主要营销服务模式已经从之前的品牌+效果营销服务,转向以热点IP/明星KOL/效果广告为驱动的营销服务模式,这三类产品直接带来的广告收入占到整体广告收入超过50%。其中,热点IP营销服务主要集中在快消、数码和汽车等行业,明星和KOL营销服务主要集中在奢侈品、美妆、鞋服等行业,而通过算法优化和社交原生广告结合,微博效果广告的竞争力在当下竞争激烈的市场中也逐步提升。
截至二季度末,微博月活跃用户达到5.83亿,日活跃用户达到2.56亿。
微博方面称,今年以来微博主动在用户获取和增长策略上作出调整,将渠道预算更多向高质量用户的获取和活跃度提升倾斜,本季度,微博的DAU、MAU的比例同环比均有所提升,体现平台用户活跃度的进一步提升。
具体来看,为提升用户的社交活跃度,微博在今年针对用户生成内容(UGC)进行投入,激励用户围绕垂直生态创作出更多优质的内容,如针对用户日常生活分享,完善分发机制,让普通用户的优质内容可以更公平地进入核心场景分发,让有持续生产能力的用户获得粉丝增长。基于此,上半年平台用户社交活跃度明显提升,同比增长双位数。
二季度,微博在保持热点、文娱、赛事IP生态领域竞争力的基础之上,重点在数码、汽车、游戏、时尚美妆、医疗健康等领域加大投入,提升平台生态竞争力的同时,进一步提升商业变现效率。比如,在游戏领域,二季度金V博主规模较去年同期增长超过80%,金V流量和互动规模增长超过30%。二季度,近50%的游戏宣发商业项目与微博达成热点营销合作,金V博主的广告收入实现同比超过4倍的增长。
微博认为,游戏领域已经逐步进入像汽车、数码领域一样,内容生态与商业生态正循环的发展趋势中。
财报显示,截至2024年6月30日,微博的现金、现金等价物及短期投资总额为28亿美元。
截至记者发稿,微博美股涨超1%。