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从伽马数据的策略类移动游戏全球发展报告入手,从前几年手游开始快速发展至今,卡牌、ARPG等最先发展起来的产品类型,其潜在增长空间已经相当狭窄,逐渐趋向饱和。尚存的增长空间也通常限于重量级IP的拉动作用,或是大厂对于细节打磨的巨额投入(如
网易对《阴阳师》的立绘、声优等元素的投入)。
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