伽马数据认为发行商,尤其是独立游戏领域的发行商,将成为独立游戏的发展引擎。其中一
伽马数据认为发行商,尤其是独立游戏领域的发行商,将成为独立游戏的发展引擎。其中一个原因就是,对于移动游戏领域的发行商来说,独立游戏IP改编符合其追求收入新增长点的需求。中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2017年1-3月移动游戏产业报告》显示,2017年第一季度的收入增长主要来自于老游戏,收入前50名的新游戏仅占总收入的一成,而这部分新游的收入又主要依赖于单机、端游等IP改编的移动游戏。
随着单机IP、端游IP的快速消耗,未来可用IP将越来越少,发行商需要原创IP来带动自身收入的增长。而一些独立游戏具备较好的创意和玩法,受到用户的喜爱,能够通过续作模式来填补发行商产品链的空白。以乐逗游戏为例,有消息称,在成功发行《神庙逃亡》后,乐逗游戏2013年发行的《神庙逃亡2》上线当年中国区的用户量已超过1亿,月收入达到3000万元。
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