上周互联网女皇的《互联网趋势报告》占领了不少从业者的朋友圈版面,其中关于游戏的部分很多科技或游戏媒体均已有解读。不过大众关注的重点多放在中国游戏市场的宏观成绩上,比如中国在2016年超过美国成为全球最大的游戏市场,腾讯、
网易的收入规模世界领先……等等。
但如果深入其中游戏相关内容的细节,我们能通过对比发现中国游戏市场的一些独特性,尤其是用户层面体现出的差异。
用户分布:网游市场、女性用户群仍有拓展潜力。根据伽马数据《2016年中国电竞产业报告》的测算:移动游戏用户中的电竞用户达到2.68亿,占移动游戏用户总量(5.28亿)的50.8%。国内玩家的电竞热情,是很多其他地区的游戏用户无法比拟的。
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