手游撑起了网易的八成收入,并助力其在一季度实现了72.3%的增长。
网易财报显示,第一财季净营收19.8亿美元(136亿人民币),好于预期的17.3亿美元,同比增长72.3%。
分业务来看,在线游戏无疑依旧是驱动网易收入大涨的最主要动力。该项业务净营收16亿美元,同比暴增78.5%。广告业务收入同比增长了13.2%,而邮件、电商和其他业务同比亦暴增63.2%。三领域的收入增长均显著好于上年四季度。
亮眼的一季度财报一定程度上回应了近期市场对阴阳师的一些疑虑。此前有分析观点指出,在App Store 上,腾讯的《王者荣耀》坐稳了榜单首位。而阴阳师用户流失情况严重,在榜单上已经滑落至第五名,《阴阳师》要想绝地反击《王者荣耀》的可能性几乎为零。
而78.5%的收入增长显示,网易的手游市场依旧强劲,也是唯一能与腾讯游戏分庭抗礼的对手。腾讯将在5月17日公布一季度财报。
今年以来略显疲软的股价也对这一财报做出了肯定。盘后发布财报后,网易股价一度上涨4.25%。
网易财报中提到的亮点如下:
登陆日本的阴阳师手游进一步在全球范围内推广。截至2017年2月20日,全球下载量达2亿。
镇魔曲、大话西游均大受欢迎,创下新纪录。
暴雪娱乐的炉石传说的季度活跃用户创下新纪录。
网易CEO丁磊称,在自研手游业务的带动下,一季度的业绩令人瞩目。“第一季度,我们新发布了多款手游产品和端游资料片,继续推进广告业务的商业化进程,并进一步开拓我们的电商业务。”
2015年以来,网易发展了一系列非游戏业务,包括丁磊口中“保持健康发展态势”的电商产品(考拉海淘和网易严选)。而这也是网易从纯粹的游戏公司转变为游戏 电商公司的显著体现。
丁磊指出,网易的目标不止是扩张业务,还要不断扩大用户群体。
不过,网易目前的盈利依旧依赖游戏业务,而且去年下半年来(正是阴阳师发布之后),在线游戏在网易营收中的占比还在不断上升,一季度为78%,较上年四季度提升4个百分点。
而对比之下,同期腾讯游戏在营收中的占比却在持续下降,对应的是广告收入的显著提升。去年四季度,腾讯游戏在营收中的占比为42%。
更多财报细节:
毛利润74.84亿元人民币(10.87亿美元),同比增加63.2%。
营业费用27.12亿元人民币(3.94亿美元),同比增加57.8%。
归属于股东净利润为39.23亿元人民币(5.70亿美元),同比增加59.4%;基于非GAAP准则,归属于股东净利润为43.36亿元人民币(6.30亿美元),同比增加62.6%。
每股美国存托凭证净利润为4.29美元(摊薄);基于非GAAP准则,每股美国存托凭证净利润为4.75美元(摊薄)。(华尔街见闻)