大家好,我是国泰基金的基金经理黄岳。
最近关于游戏板块的讨论还是比较多的。2023年上半年,游戏行业表现比较出色,后来也出现了回调,很多投资者朋友表示想知道2024年游戏板块要怎么看,今天在这里和大家聊一聊。
游戏作为人工智能的主题性板块,主要反映的是新技术背景下,成本端的下降和改善,从这个角度来讲,我觉得可能会看到游戏业绩端的一些表现,所以人工智能但凡有行情的时候,游戏板块都会有所表现。
另外,我们看游戏自身的周期,从2016年之后,游戏基本上就是一个周期股。因为2016年之前是渗透率大幅提升的时代,游戏可以作为一个成长股;2012年到2016年,更多的是国内智能手机渗透率大幅提升的阶段,游戏上市公司80%到90%的销售收入都是来源于手游,所以上一轮手机渗透率大幅提升的时候,就带动了手机游戏渗透率大幅提升。
目前游戏板块作为成长股的阶段已经过去了,2016年之后,游戏基本上作为消费股,跟随着经济周期进行周期性波动,大概呈现出四到五年的一个完整上行、下行周期。
政策端,可能间接性不让发版号,游戏板块就没有办法估值,或者成长的故事就讲不下去了,但是某个阶段的版号又续发了,游戏板块就会呈现出估值修复。
游戏板块的需求周期低点,再加上政策的冲击,比如像2021年、2022年,龙头公司估值低的时候大概能够到十几倍,高的话可能差不多也就二十几倍,因为基本上已经没有太强的成长性了,到2022年底,应该说是游戏板块政策的低点,需求也是低点。
从经营业绩角度来讲,虽然游戏公司之间有分化,但是经营业绩还是复苏的,可以说算是一个弱复苏,已经开始出现周期性向上了,目前游戏公司基本上就是这样一个特征。
展望一下,2024年经济周期是往上走的,消费板块和游戏板块经营业绩还是往上走的,所以游戏板块的方向是比较积极乐观的。
从投资逻辑角度来讲,游戏作为消费股,本身呈现周期性的波动,另外游戏还和人工智能挂钩,比如说可以用大语言模型去编写游戏脚本、进行文生图、游戏人物的设计、场景的设计、建模等,都能够降低成本。从而会提升游戏板块的估值。
2015年以来,游戏板块也有很多轮周期性改善,但是幅度和持续时间都不会很大。如果游戏板块要走大行情的话,最好是创新驱动,有新增的需求,2012年到2016年是手机,可能下一轮是AR、VR、MR。游戏行业是这些设备非常成熟的应用领域,只不过这些设备的价格很贵。但是消费电子产品都是这样的,刚出的价格都会很贵,后面随着需求的增加,包括出货量的增加、技术进步、量产和规模化生产,成本早晚可以下降,下降之后需求就会进入渗透率快速提升的阶段。作为设备的衍生产品,可能就会迎来一波成长性的机会。
站在当前这个位置上,从基本面角度来讲,对于游戏板块都是有利的;从人工智能大的周期角度上来讲,对它也是有利的;未来真正的大周期,现在可能还看不到,市场哪怕去炒AR、VR、MR,更多是炒设备,但是不大会炒到应用端,现在还比较早,但是未来有点类似于一个看涨期权,有一些潜在的可能性在里面。
接下来,再看一下它的估值,游戏板块最大的问题是估值不便宜,包括有一些政策性的压力,有点类似于游戏领域里面的供给侧改革,对于龙头公司的影响其实是比较小的,反而对于比较小的公司影响比较大。从用户结构角度来讲,如果游戏用户的结构是超大的客户来支撑游戏的收入流水,政策对这种公司的影响是很大的。但是对于大多数的龙头公司,用户更多还是小众、高频次、轻量级的付费,政策对于这种的影响是比较小的,而且算账可以算得明白。
游戏板块现在的问题是有大量的小市值公司,估值水平很贵,尤其是很多小公司是偏主题性的。比如说出元宇宙的时候,公司就说有元宇宙的业务,其实它根本没有,就算有的话,对于它的销售收入、经营业绩也没有什么贡献,但它还是会来蹭概念。AI出来的时候,它也跑出来蹭概念,股价上涨之后,就开始大幅减持。游戏板块里面,有很多公司是属于这种公司的,这种公司目前估值水平还是很贵的,所以我觉得现在可能还没有发动大行情的基础,而且本身又有政策性的压力。政策性的压力也要看市场怎么去定价,包括后续一些政策性的演化,所以我觉得短期游戏板块看不到太大的机会。
当然,我觉得至少会出现一轮比较大的机会,因为人工智能作为这么大的一个行情,肯定不是一年、两年就完事的,哪怕是人工智能也会炒到游戏,所以我觉得游戏属于短期看不到大机会,但是早晚能够迎来机会。
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