在“爆款内容”诞生之前,体验式为主流的VR内容,容易令人“倦怠”,玩家玩上几次就
在“爆款内容”诞生之前,体验式为主流的VR内容,容易令人“倦怠”,玩家玩上几次就会失去兴趣,加之“体验成本”较高、存在“操作门槛”等原因,使其相悖于网吧“低消费、高频次”的传统模式,从而影响了网吧VR的变现能力。
注意爆款内容,现在还是没有爆款内容。
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