网络游戏总量调控,游戏供给侧改革
账户已注销
2018-09-20 09:42:27
  • 点赞
  • 评论
  •   ♥  收藏
  • A
    分享到:

编者注:今年4与份以来国内网游版号审批暂停,8月30日八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,可视为游戏行业的供给侧改革。文章由华盛学院胖虎编译,为您介绍行业发展方向。

资本市场开始降温

随着互联网的发展,以及移动互联网的推动下,我国游戏行业发展迅猛:2004年前后盛大、九城等巨头掀起赴美上市热潮;2015年中概股回归或直接IPO的游戏公司数量猛增,仅2015年上市游戏公司数量就超过50家;但2016年之后,随着上市审批政策的紧缩,并购重组监管加强,游戏公司上市数量大幅下降。

资料来源:艾瑞咨询,华盛证券

今年选择IPO的16家游戏企业中:8家选择港股、6家选择A股、2家选择纳斯达克。由于盈利模式不稳定,营收依赖单款产品问题明显,且海外营收占比较大不易监管,选择A股上市的游戏公司未有一家成功上市;选择港股的8家游戏公司中有3K游戏、第七大道成功IPO;美股方面哔哩哔哩于3月份在纳斯达克上市。

资料来源:公开资料,华盛证券

因此,从资本市场的角度可以看出,游戏行业在经历了互联网的普及,移动互联网人口红利催化的迅速发展后,行业开始经历降温。

游戏供给侧改革

8月30日教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。国家新闻出版署将对网络有实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

对于游戏总量方面的调控,可以说是游戏行业的“供给侧改革”。虽然游戏行业未成年保护问题突出,但新规的发布,意在为游戏产业和电子竞技指明发展的道路,不能理解为“禁止游戏”,更多的防止沉迷。

因此,随着行业新规细则的不断出台,游戏行业的发展环境将更加健康。

政策利好龙头企业

2016年至今国内网络游戏版号月均发放768个,2017年发放9384个,但是占据行业头部的游戏厂商占比绩效,其份额仅占1%左右:腾讯、网易年均手游数量为50款,IGG、金山更低,仅为10款左右。因此,网络游戏总量调控对于龙头公司的影响极小;而且在“供给侧改革”之后,去粗存精,优质作品产品周期有望延长,市场集中度将会提升,利好于龙头企业。

资料来源:国家广电总局,华盛证券

行业推崇特色企业

在经历了之前的上市潮流之后,资本为游戏公司带来的资源整合效果显现:自研厂商开始发展研运一体,发行厂商频频并购研发工作室,打通从平台、发行、研发整个产业链,产品出海,全球化案例更是数不胜数。

但是,经过行业的多轮洗牌,存活下来的公司基本都是建立自己差异化的核心竞争力,之后在不断拓展产业链布局。国内方面例如,擅长海外SLG开发运营的IGG,专注中东市场的龙腾简合;国外案例则像专注策略游戏的Paradox等。

因此,差异化的优势,是公司长期发展必须具备的重要特质。

郑重声明:用户在财富号/股吧/博客等社区发表的所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议,据此操作风险自担。请勿相信代客理财、免费荐股和炒股培训等宣传内容,远离非法证券活动。请勿添加发言用户的手机号码、公众号、微博、微信及QQ等信息,谨防上当受骗!
信息网络传播视听节目许可证:0908328号 经营证券期货业务许可证编号:913101046312860336 违法和不良信息举报:021-61278686 举报邮箱:jubao@eastmoney.com
沪ICP证:沪B2-20070217 网站备案号:沪ICP备05006054号-11 沪公网安备 31010402000120号 版权所有:东方财富网 意见与建议:4000300059/952500