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财经评论吧
发表于 2018-05-16 21:47:11 股吧网页版
腾讯一季度净利润232.90亿元 对外投资用了540亿元
来源:第一财经 编辑:东方财富网

K图 00700_21

  大股东和高管减持、最重要的网络游戏收入2017Q4环比下滑,股价萎靡的腾讯现在又面临着“没有梦想”的质疑,但这家公司一季报显然超出了投资者和分析师预期。

  5月16日下午,腾讯公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。公司权益持有人应占盈利(净利润)232.90亿元人民币,比去年同期增长61%。

  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示: “在2018年第一季度,我们推出了广受欢迎的战术竞技类手游,并提升了如微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强我们社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。我们推动基础设施服务的使用,在移动支付、云服务、互联网金融服务及智慧零售等领域均取得显着进展。我们将继续投资以改善我们的产品及赋能合作伙伴的服务,以实现通过互联网服务提高生活品质的使命。”

  腾讯一季报同时披露了报告期内对外投资事项。将这些投资进行加总会发现,腾讯一季度对外投资高达540亿元,是其净利润的两倍有余。腾讯究竟是其所定位的科技文化公司,还是一家投资公司?

  《堡垒之夜》成下一个“吃鸡”?

  2017年第四季度,腾讯最重要的网络游戏业务出现2015年第二季度以来的首次环比下滑。2018年第一季度,网络游戏业务开始反弹,尽管倍受关注的“吃鸡”游戏尚未在国内实现商业变现。

  2018年第一季度,腾讯智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%,环比增长28%;个人电脑客户端游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平,环比增长10%。

  贡献收入的是《王者荣耀》和《QQ飞车》两款游戏,但腾讯最先提到的是“吃鸡”(PUBG)。这已经是腾讯第三次在定期报告中提及“吃鸡”游戏,这款游戏的商业前景依然可期。

  腾讯称,携手所投资的公司,通过代理PUBG游戏的知识产权及开发两款手机游戏,此前PC端和XBOX已由其开发商推出市场;这两款游戏仅在海外市场开始商业化,尚未在中国进行商业化。

  PUBG端游国服版迟迟没有落地。腾讯称,即将与PUBG授权方合作在中国发行一款本土化的个人电脑版本,目前正待政府部门审批。

  腾讯在其三季报中提了一款尚在预约中的游戏《堡垒之夜》。该款游戏由腾讯所投资公司Epic Games开发,手游版三月份上线后即成为美国iOS商店内最畅销游戏。

  《堡垒之夜》有两种游戏模式,“勇士对决”模式和“吃鸡”相似,一百名玩家只携带锤头降落在岛屿各处,搜集装备和建材不断击败对手,进入逐渐缩小的暴风眼,直到决出最后的赢家;“拯救世界”模式下,玩家必断扩大屏障,并搭建堡垒和陷阱,应对夜晚来袭的各种怪物。

  腾讯目前已开启《堡垒之夜》本土化个人电脑版预约。

  逾500小游戏上线

  至2018年第一季度,微信及WeChat合并月活跃帐户达10.40亿,同比增长10.9%;QQ月活跃账户为8.06亿,同比下滑6.4%,腾讯拥有的月活跃社交账户数量为18.46亿个。

  截至2017年12月31日,微信及WeChat合并月活跃账户达9.89亿,QQ月活跃账户数达到7.83亿,比去年同期下降9.8%。也就是说,腾讯拥有的月活跃社交账户数量为17.7亿。

  换言之,三个月时间里,腾讯月活跃社交账户增长了0.76亿个,环比增长了4%。

  腾讯称,三月底向第三方游戏开发商开放小游戏平台,目前已有逾500个小游戏上线。

  云服务增长逾100%

  腾讯把业务类型分为网络游戏、数字内容、网络广告和其他,其他业务主要包括支付解决方案业务、相关金融服务业务及云服务业务。

  “其他业务”仍然为增速最快的业务,同比增长111%。腾讯首次在财报中披露了云服务的增长幅度,称受游戏、视频、电子商务及O2O行业的增长所推动,云服务收入同比增长逾100%。

  2017年3月,腾讯云接连宣布其在香港、美国以及印度增设的四大国际数据中心面向全球开放服务。

  腾讯在一季报中表示,将加强游戏及视频云服务的核心能力,并提升腾讯在金融、市场及零售服务等领域的实力,将扩展全球云基础设施,以支持外部客户及游戏等内部业务向海外拓展。

  一季度对外投资540亿元

  《腾讯没有梦想》一文认为,投行化的腾讯已经失去了创新能力,变成一家投资驱动的公司。腾讯没有直接对此进行回应,一季报靓丽的财务数据或许是其生机勃勃的有利证据。但腾讯一季报显示,仅仅是2018年第一季度,腾讯对外投资已经高达540亿元人民币,是其一季度净利润的两倍有余。

  腾讯一季度末资产负债表显示,截至2018年3月31日,腾讯于联营公司投资的公允价值为人民币1351.18亿元;以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产为1164.93亿元;以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产为706.22亿元。

  这三项内容主要为腾讯对外投资,按照所投资公司业务类型、和腾讯业务关联性进行分类。

  在联营公司投资上,腾讯以10.19亿美元(64.62亿元)认购一家团购公司9%股权;33.17亿元增持一家影视公司28%发行在外股权;29.85亿元认购一家网络游戏业务公司12%股权;收购其他联营公司及现有联营公司额外投资共计83.45亿元。

  以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产上,腾讯以4.62亿美元(29.22亿元)认购一家直播平台35%股权;4亿美元(25.36亿元)增持一家短视频公司2%股权;140.84亿元进行其它投资,所投资公司主要从事游戏、娱乐、科技以及其他互联网相关服务。

  以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产上,腾讯以42.16亿元购得一家零售企业5%股权,5.7亿美元(37.12亿元)认购一家社交公司3%股权,3.71亿欧元(29亿元)认购一家网络游戏公司5%股权,3.95亿美元(人民币25.08亿元)对一家流媒体公司进行追加投资。

  将上述投资进行加总,腾讯2018年一季度对外投资总额为539.87亿元,超过了其净利润的2倍。

发表于 2018-05-16 22:16:08
反正我是没给腾讯贡献一分钱!!!
发表于 2018-05-17 08:55:32
扣除投资收益的净利润增幅不高
发表于 2018-05-17 08:56:15
投资收益都算的话,平安应该估值最高
发表于 2018-05-17 09:15:32
说实话,最近所有不利传言,都是某些大户放出来,做淡,把散户手上的货震走,然后低价吸货,,,再推高,,,再让散户買货,估计這一升浪会升到難以相信了,,,
发表于 2018-05-17 09:32:14
每年1季度是腾讯游戏业务收入的高峰,孩子们的压岁钱不少都充在王者荣耀中了。
发表于 2018-05-17 11:29:09
宝利马竞斗云永不消失的电竞游戏!马化腾收购002447晨鑫科技!腾讯永不消失!永远第一!腾讯最先做中国电竞第一股!亚运会电竞比赛!以后奥运会电竞比赛!区块链电竞比赛一定是个大的发展方向!而且效益会很高的!马化腾抓紧时间下手吧?????
发表于 2018-05-17 12:02:30
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来源:第一财经 编辑:东方财富网

K图 00700_21

  大股东和高管减持、最重要的网络游戏收入2017Q4环比下滑,股价萎靡的腾讯现在又面临着“没有梦想”的质疑,但这家公司一季报显然超出了投资者和分析师预期。

  5月16日下午,腾讯公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。公司权益持有人应占盈利(净利润)232.90亿元人民币,比去年同期增长61%。

  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示: “在2018年第一季度,我们推出了广受欢迎的战术竞技类手游,并提升了如微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强我们社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。我们推动基础设施服务的使用,在移动支付、云服务、互联网金融服务及智慧零售等领域均取得显着进展。我们将继续投资以改善我们的产品及赋能合作伙伴的服务,以实现通过互联网服务提高生活品质的使命。”

  腾讯一季报同时披露了报告期内对外投资事项。将这些投资进行加总会发现,腾讯一季度对外投资高达540亿元,是其净利润的两倍有余。腾讯究竟是其所定位的科技文化公司,还是一家投资公司?

  《堡垒之夜》成下一个“吃鸡”?

  2017年第四季度,腾讯最重要的网络游戏业务出现2015年第二季度以来的首次环比下滑。2018年第一季度,网络游戏业务开始反弹,尽管倍受关注的“吃鸡”游戏尚未在国内实现商业变现。

  2018年第一季度,腾讯智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%,环比增长28%;个人电脑客户端游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平,环比增长10%。

  贡献收入的是《王者荣耀》和《QQ飞车》两款游戏,但腾讯最先提到的是“吃鸡”(PUBG)。这已经是腾讯第三次在定期报告中提及“吃鸡”游戏,这款游戏的商业前景依然可期。

  腾讯称,携手所投资的公司,通过代理PUBG游戏的知识产权及开发两款手机游戏,此前PC端和XBOX已由其开发商推出市场;这两款游戏仅在海外市场开始商业化,尚未在中国进行商业化。

  PUBG端游国服版迟迟没有落地。腾讯称,即将与PUBG授权方合作在中国发行一款本土化的个人电脑版本,目前正待政府部门审批。

  腾讯在其三季报中提了一款尚在预约中的游戏《堡垒之夜》。该款游戏由腾讯所投资公司Epic Games开发,手游版三月份上线后即成为美国iOS商店内最畅销游戏。

  《堡垒之夜》有两种游戏模式,“勇士对决”模式和“吃鸡”相似,一百名玩家只携带锤头降落在岛屿各处,搜集装备和建材不断击败对手,进入逐渐缩小的暴风眼,直到决出最后的赢家;“拯救世界”模式下,玩家必断扩大屏障,并搭建堡垒和陷阱,应对夜晚来袭的各种怪物。

  腾讯目前已开启《堡垒之夜》本土化个人电脑版预约。

  逾500小游戏上线

  至2018年第一季度,微信及WeChat合并月活跃帐户达10.40亿,同比增长10.9%;QQ月活跃账户为8.06亿,同比下滑6.4%,腾讯拥有的月活跃社交账户数量为18.46亿个。

  截至2017年12月31日,微信及WeChat合并月活跃账户达9.89亿,QQ月活跃账户数达到7.83亿,比去年同期下降9.8%。也就是说,腾讯拥有的月活跃社交账户数量为17.7亿。

  换言之,三个月时间里,腾讯月活跃社交账户增长了0.76亿个,环比增长了4%。

  腾讯称,三月底向第三方游戏开发商开放小游戏平台,目前已有逾500个小游戏上线。

  云服务增长逾100%

  腾讯把业务类型分为网络游戏、数字内容、网络广告和其他,其他业务主要包括支付解决方案业务、相关金融服务业务及云服务业务。

  “其他业务”仍然为增速最快的业务,同比增长111%。腾讯首次在财报中披露了云服务的增长幅度,称受游戏、视频、电子商务及O2O行业的增长所推动,云服务收入同比增长逾100%。

  2017年3月,腾讯云接连宣布其在香港、美国以及印度增设的四大国际数据中心面向全球开放服务。

  腾讯在一季报中表示,将加强游戏及视频云服务的核心能力,并提升腾讯在金融、市场及零售服务等领域的实力,将扩展全球云基础设施,以支持外部客户及游戏等内部业务向海外拓展。

  一季度对外投资540亿元

  《腾讯没有梦想》一文认为,投行化的腾讯已经失去了创新能力,变成一家投资驱动的公司。腾讯没有直接对此进行回应,一季报靓丽的财务数据或许是其生机勃勃的有利证据。但腾讯一季报显示,仅仅是2018年第一季度,腾讯对外投资已经高达540亿元人民币,是其一季度净利润的两倍有余。

  腾讯一季度末资产负债表显示,截至2018年3月31日,腾讯于联营公司投资的公允价值为人民币1351.18亿元;以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产为1164.93亿元;以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产为706.22亿元。

  这三项内容主要为腾讯对外投资,按照所投资公司业务类型、和腾讯业务关联性进行分类。

  在联营公司投资上,腾讯以10.19亿美元(64.62亿元)认购一家团购公司9%股权;33.17亿元增持一家影视公司28%发行在外股权;29.85亿元认购一家网络游戏业务公司12%股权;收购其他联营公司及现有联营公司额外投资共计83.45亿元。

  以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产上,腾讯以4.62亿美元(29.22亿元)认购一家直播平台35%股权;4亿美元(25.36亿元)增持一家短视频公司2%股权;140.84亿元进行其它投资,所投资公司主要从事游戏、娱乐、科技以及其他互联网相关服务。

  以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产上,腾讯以42.16亿元购得一家零售企业5%股权,5.7亿美元(37.12亿元)认购一家社交公司3%股权,3.71亿欧元(29亿元)认购一家网络游戏公司5%股权,3.95亿美元(人民币25.08亿元)对一家流媒体公司进行追加投资。

  将上述投资进行加总,腾讯2018年一季度对外投资总额为539.87亿元,超过了其净利润的2倍。

东方财富

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