小编发现最近咱们老聊一些沉重的话题,什么楼市拐点啊,实业投资的...
所以今天,我们来聊个...更沉重的...
话说时下有一款国民现象级手机游戏——王者荣耀。
话说这款游戏真的是很厉害的,你会发现周边人好像基本都在玩,你不玩好像都错过了一个时代,都没法跟小伙伴好好聊天,简直就成了社交必备大杀器!
确实,王者荣耀的注册用户已经达到2亿,也就是说每7个中国人中就有一个注册了王者荣耀,比中国股民还要多!
游戏这门产业,有人喜欢它,有人抵制它。但近两年的凶残增长证明你不能无视它。
有多凶残呢?
《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”的60.93%毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
2016年,全球游戏产业收入1011亿美元,同比增长10%,同年,全球电影产业,票房仅386亿美元,同比增长0.5%。
游戏是电影的近三倍,而且涨得更快。同时,游戏业迈过了另一个里程碑,2016年全球玩家人数超过20亿。说起来,这一波节奏还是中国人带的。
全球游戏看中国
2016年,中国游戏产业收入244亿美元,超越美国,位列全球第一。玩家们不是常说“欧皇”“非酋”吗?整个欧洲+非洲+中东的游戏收入都不及中国。
中国玩家数量达到5.6亿,全球第一(平均每2.5个中国人里就有一个玩家)付费玩家达到2.0亿,全球第一。仅去年一年,平均每位中国付费玩家就氪金122美元。
不仅是人多财大,中国游戏产业还有一个特点:
移动端占比较高
且增长速度极快
2016年,中国移动端游戏收入,突破100亿美元,增速40.8%,占全球移动端游戏收入近四成,同时引领增长。相比之下,美国只有68亿,从苹果应用商店的数据也能看出:
去年,iOS游戏营收180亿美元,其中31%来自中国,而在2012年,这个比例只有3%。所以苹果就雁过拔30%的毛?
中国游戏看腾讯
几天前,数据机构App Annie,发布了2017年5月全球移动端游戏排行:综合收入前十中的六席有中国公司身影
其中最抢眼的当然是腾讯,排名第一的王者荣耀来自腾讯游戏;而皇室战争和部落冲突,则来自腾讯收购的Supercell;韩国公司Netmarble也有腾讯入股。
这恰好展现了腾讯在游戏领域的策略,一方面输出自家制作的游戏在国内市场通过平台优势保持领先另一方面通过收购和结盟称霸全球。
腾讯游戏看王者
去年12月到今年5月,王者荣耀注册用户翻了一番,日均活跃用户翻了一番。两亿玩家,才当得起“现象级”三字。
今年3月,王者荣耀登上iOS全球应用收入冠军,4月,游戏月流水达到30亿人民币,5月,又拿下全球手游综合收入冠军
而且可怕之处在于……
无论是全球市场还是中国,无论是PC游戏还是手游,向来是男性玩家占多数(六到七成)。但这款战术竞技类手游居然是女性玩家偏多。
别看有人天天吐槽女玩家,谁的消费能力更强,市场可是有判断的……
行业分析师预计:
今年王者荣耀的营收将占到腾讯智能手机端营收的一半,这款游戏也让“王者荣耀之父”,腾讯副总裁姚晓光名利双收,听说他刚花了将近一亿在香港买房(保持微笑)。
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