虚拟现实概况
9月26日,在华为举行的发布会上,重磅推出了被市场期待已久的VR眼镜“HUAWEI VR Glass”,售价2999元。
从市场规模来看,据 Greenlight 预测,2018 年全球 VR 整体市场规模超过 600 亿元,预计2020 年全球 VR 市场规模将达到 1600 亿元,期间复合增长率为 63.3%;
根据赛迪顾问的数据,2017 年我国 VR 市场规模为 160 亿元,同比增长 164%,预计到 2020年将增长至 918 亿元,2017-2020 年期间复合增长率将达 77.85%,高于全球增速。
从出货量来看,根据 IDC 最新报告,全球 AR/VR 头显出货量在 2019 年将达到 890 万台,同比增长 54.1%,预计全球出货量将在 2023 年突破 6860 万,其中 VR 头显的出货量将达到 3670万台,2019-2023 年期间复合年增长率为 46.7%。 而 2018 年中国 AR、VR 头显设备出货量分别达 3.2 万台以及 116.8 万台,预计到 2023 年
中国 VR 头显设备出货量将突破 1050.1 万台,AR 头显设备出货量将达到 821.4 万台,2019-2023年期间复合年增长率为 55.15%,高于全球增速。
VR产业链示意图:
VR上游核心受益公司
5G时代可以通过云端计算,在边缘云上做大量的处理,用高CPU/GPU做这种处理不会过多地消耗功耗,通过5G的快速连接可以迅速的传到本地,将有力支撑用户VR/AR产品体验的提升。例如,未来AR办公、AR购物、VR直播、远程手术和虚拟课堂等将更加便利消费者的工作和生活。随着5G的到来,AR/VR将成为最值得期待的应用场景!
受益公司梳理:
存储单元:兆易创新;
CMOS厂商:韦尔股份;
麦克风:歌尔股份,瑞胜科技;
3D音频输出:歌尔股份,瑞声科技,华为;
光学镜头:歌尔股份,舜宇光学,水晶光电,利达光电,立讯精密,舜宇光学;
光学解决方案:歌尔股份,水晶光电,利亚德;
代工:歌尔股份(高端VR代工市占率大于70%),联创电子(手柄);
VR中游核心受益公司
VR/AR技术带动影视游戏等内容升级。
对内容产业的升级,有3个特点:A, VR/AR内容体验感更突出,故对周边衍生的拉动作用更强。VR产生一个三维虚拟空间,使得参与者可以和虚拟世界产生交互,增强内容消费的参与度与趣味性,虚拟场景与高参与度有望催生内容消费者对周边衍生品的更高需求;B,VR/AR内容制作的壁垒比预期高,需要兼备游戏、影视的双要求。C,不同于传统电影依赖于电影院、传统电视剧项目依赖于各大卫视与视频网站播放,以及当前游戏行业分发平台集中度较高的现状,AR/VR内容的分发将引进新的技术标准与牌照许可,硬件的革新也会对现有娱乐内容分发渠道带来较大变革。
相关公司:
1)内容方(影视、游戏):恒信东方、易尚展示、完美世界、三七互娱、吉比特、芒果超媒、游族网络、掌趣科技等;2)分发方:芒果超媒、贵广网络、湖北广电、东方明珠等牌照方,顺网科技、盛天网络等分发平台。
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(来源:海洋521战法的财富号 2019-09-30 10:45) [点击查看原文]