这是两个权威客观的网站TAPTAP,NGA的评分数据
两款非常可观的手游评分网站,总体来看,游戏评分属于较高一类,国内大多数手游分数基本维持在5分到7分之间,8分以上占比不足10%。
现阶段手机游戏纷繁复杂,但其操作模式与运营模式基本一致,其中大部分只是顶着一些知名的IP进行商业运作,其游戏质量与玩法及其单调且枯燥,如各种根据原作动漫,小说,影视IP改编的手游毫无诚意可言,都是在买断相应版权之后利用广大玩家的情怀进行利润最大化运营模式,粗制滥造加上逼氪金使其游戏的生命周期活不过一年半载。
现今市场环境,腾讯与网易在国内手游方面可谓占据半壁江山,尤其以腾讯挟王者与吃鸡以令诸侯。贵公司旗下《不思议迷宫能》在一段时间内达到霸占IOS热销榜也属不易。
此游戏为RPG大类中一类分支————ruglike。属于偏冷门小众,但难得的是开发团队保持特立独行,有充分的创造力得以使其能大放异彩,但现阶段玩家用户群体主要还是以MOBA类《王者荣耀》与FPS类《刺激战场》手游为导向,主要是因为腾讯拥有大量用户资源形成垄断趋势。其次,多人对战,随打随散的的简便流程也满足用户利用碎片化的休闲时间进行互动娱乐。
反观RPG类型的游戏模式较为”便秘“,主以人物养成,不断刷本打怪慢慢升级等玩法模式为主要特点,属于慢节奏。市面上相关产品纷繁错杂,竞争及其激烈,以网易为代表,绚丽的3D画面与剧情丰富多彩之作层出不穷。贵公司旗下《不思议迷宫》依靠与市场上主流玩法不同的模式不断前行,慢慢积累忠实粉丝,能获得现今的伟大成就是和开发团队的创新思维与代理的良心运营分不开的!