公告日期:2019-04-26
成都博瑞传播股份有限公司
关于计提商誉减值准备、终止确认部分递延所得税资产及对部分
应收款项计提坏账准备的公告
本公司董事会及全体董事保证本公告不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。
根据外部环境的变化和公司的经营现状,为了更加客观真实的反映公司当期的财务状况和资产价值,依据《企业会计准则第8号—资产减值》的相关规定,公司拟对2018年度财务报告合并会计报表范围内相关资产计提商誉减值准备、终止确认部分递延所得税资产及对部分应收款项计提坏账准备。公司本次计提商誉减值准备、终止确认部分递延所得税资产及对部分应收款项计提坏账准备事项已经四川华信(集团)会计师事务所(特殊普通合伙)审计。具体情况如下:
一、情况概述
(一)计提商誉减值准备的基本情况
根据外部环境的变化和公司的经营现状,为了更加客观真实的反映公司当期的财务状况和资产价值,依据《企业会计准则第8号—资产减值》的相关规定,公司拟对2018年度财务报告合并会计报表范围内相关资产计提商誉减值准备85,212.45万元,具体情况说明如下:
1、2018年游戏公司商誉减值迹象分析
2018年年末,通过充分关注商誉资产所处的宏观政策、行业环境、企业经营状况、团队变化等因素,公司在资产负债表日判断成都梦工厂网络信息有限公司(以下简称“梦工厂”或“成都梦工厂”)和北京漫游谷信息技术有限公司(以下简称“漫游谷”或“北京漫游谷”)已出现可能发生商誉减值的迹象。具体情况如下。
(1)游戏行业竞争程度加剧,市场销售收入增速骤降
从宏观市场来看,2018年,随着中国移动游戏人口红利的持续下滑,游戏
整体销售收入增速明显放缓。
从游戏企业分布来看,目前游戏市场仍是“2 N”(两超多强)格局,两极分化趋势严重。腾讯、网易领跑,二者占据近八成市场份额。2018年收入前50的新产品中,腾讯、网易发行的产品收入占比合计达80.6%(其中腾讯游戏收入占比为65.2%)。
行业市场的集中化和市场的细分化加大了竞争程度:一方面,在行业龙头完成产业闭环搭建并逐步扩张自身产业链的背景下,中小厂商营收规模和生存空间被普遍挤压;另一方面,用户持续沉淀,存量用户固化在少数产品中,在行业人口红利逐步消失的情况下,内容生产商的获客难度和渠道采购成本逐步提高,导致各中小厂商竞争更加激烈。
(2)作为游戏合法商业化前置条件的版号审批暂时冻结
自2018年初以来,中国游戏行业面临外部监管日益严峻的政策新形势——版号审批工作暂停及总量控制。国家新闻出版署(目前版号审核部门为中宣部出版局)从2月5日开始停止发放游戏版号批文,直到12月29日才开始重新核发版号。
8月30日,教育部、国家新闻出版总署、广播电视总局等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”12月,网络游戏道德委员会在北京成立,对首批存在道德风险的网络游戏进行了评议。上述国家宏观管控的新政实施对游戏行业产生普遍影响。
(3)漫游谷业绩大幅下滑,梦工厂业绩未达预期
1)漫游谷2018年业绩大幅下滑。漫游谷主营业务为移动游戏、网页游戏的研发及授权运营,目前运营产品主要包括手游《七雄争霸》《全民主公》、页游《七雄争霸》《街机群侠传》等,上述游戏运营流水受生命周期、网络游戏市场份额被挤压等原因下滑。2018年受国内游戏版号暂停、网游总量调控等监管政策影响,漫游谷储备的多款游戏无法按期上线,为控制研发费用,部分产品已被裁撤。10月,手游《全民主公2》上线腾讯平台,收入与预期差异较大。受上述因素影响,漫游谷2018年业绩大幅下滑。
2)梦工厂2018年业绩低于预期。梦工厂主营业务为客户端游戏、移动游戏
武侠题材游戏。主要产品均为运营时间8-10年的老产品,产品已至衰退期,新增用户数量持续减少,老用户逐步流失,游戏运营收入呈下降趋势。受版号审批进度影响,公司原计划于2018年度上线的手游《侠义道》仅于年内开启了测试,未如期进行大规模推广。受上述因素影响,梦工厂2018年业绩未达预期。
(4)核心团队发生明显不利变化,且短期内难以恢复
2018年,受游戏行业不景气和监管形势日益严峻带来的中小游戏企业“生存难、融资难、创业难”的问题影响,漫游谷、梦工厂为了应对游戏行业的严冬,不得不做出优化和调整。本年度,漫游谷发生了较大规模的人员变化,员工人员数减少接……
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