A股“王者荣耀”产业链:公司蹭热点与腾讯自我焦虑
来源:21世纪经济报道 编辑:东方财富网
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作为目前最火热的游戏,《王者荣耀》无疑是
腾讯控股最大的(00700.HK)吸金利器。
6月15日,App Annie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。而在2017年3月份,《王者荣耀》才首次夺下全球iOS收入冠军。这是国内手游从未有过的纪录。
腾讯2016年财报显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。结合腾讯控股2016年四个季度的移动游戏收入统计显示,2016年其移动游戏总收入达到384亿元。
《王者荣耀》的辉煌在2017年仍旧持续。2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。其中,移动游戏收入的增长主要是由《王者荣耀》、《穿越火线》等游戏的带动。
与此同时,腾讯控股的股价也随着《王者荣耀》一路飙升,从2016年初至2017年6月15日,腾讯控股股价从152.5港元/股上涨至273港元/股,涨幅达到79.02%,总市值已经达到2.59万亿港元。
正是这样的吸金能力下,A股也涌现出许多纷纷想与腾讯游戏合作的公司,不过其中也是正牌军和蹭热点交织不清;另外一方面,在“家大业大”之后,《王者荣耀》却面临更多的难题,代打问题等甚嚣尘上。
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