证券代码:300081 证券简称:
恒信东方恒信东方文化股份有限公司
投资者关系活动记录表
编号:2021-001
特定对象调研 分析师会议
媒体采访 业绩说明会
投资者关系活动类别 新闻发布会 路演活动
现场参观
其他
北京金塔股权投资有限公司 包晓光、王丹
参与单位名称及人员姓名
民生证券 蔡宏宇
时间 2021 年 4 月 27 日 14:00-16:00
地点 东方梦幻公司会议室
上市公司接待人员姓名 财务总监王林海先生、证券事务代表宫泽茹女士
一、公司项目参观、体验
投资者在公司财务总监王林海先生及证券事务
代表宫泽茹女士的带领下体验了公司着力打造的大
型武侠类 VR 游戏《醉铁拳 VR》,参观了公司制作
的 CG 环幕影片,了解了公司 LBE 城市新娱乐业务
及 AI 合家欢平台、VR 未来教室等产品。
投资者关系活动主要内容 二、公司介绍
介绍 对公司发展历程、主营业务、VR 业务布局、公
司核心竞争能力、行业机遇与公司未来增长等方面
对公司进行了详细的介绍。
三、交流要点
1、请介绍下公司目前的主营业务。
回答:公司目前继续推进以“艺术创意+视觉技
术”为驱动的数字创意产业发展战略,主营业务包括
VR 与 CG 内容生产、儿童产业链开发运营、LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、互联网视频应用产品及服务业务。
2、Oculus Quest2 带动了消费级 VR 的普及,公
司 VR 业务布局如何?
回答:公司创作的 VR 产品内容主要涉及 VR 娱
乐和 VR 教育两个领域。2021 年 1 月,VR 游戏《醉
铁拳 VR》正式上线运营,在 STEAM 平台面向全球用户发售。大型合家欢场地型开放世界游戏《兔子岛宝贝 VR》VR 项目也已启动。VR 未来教室项目所制作的 VR 内容,已开发完成涵盖动物、地理、
科学、太空等方面 70 多个 VR 视频教学内容和 20
多个 VR 交互教学内容。
3、过去玩 VR 游戏经常会感到眩晕、恶心,刚体验公司研发的 VR 游戏《醉铁拳 VR》没有这种感觉,请问公司是怎么解决眩晕问题的?
回答:玩 VR 游戏会晕是由于画面的刷新频率不够。然而这并不是最根本的原因,根本原因在于当画面刷新率不够的时候,画面的变化速度与身体感受到的加速度(力)不一致,即触发了晕动症。所以玩 VR 游戏会使人头晕的根本原因是人体视觉与体感的不协调。公司研发的 VR 游戏《醉铁拳 VR》巧妙地利用了环境和距离解决了 VR 游戏常见的眩晕感,同时打磨出了“拳拳到肉”的近身战斗感,加上额外的道具和解密玩法,游戏整体节奏十分紧迫,使玩家能充分享受到游戏的乐趣。
4、公司 VR 教育的业务布局情况?
回答:VR 教育方面,基于目前教育市场的普遍需求,计划推出覆盖学前教育市场、中小学教育市
场、成人教育市场等细分市场,适用于幼儿园、幼教机构、中小学科创室、少年宫、党建基地等教育场所的成体系的 VR 教育整体解决方案。其中,面向学前阶段用户的 VR 教育产品包括太空学院-VR未来教室和太空学院-VR 科探区;面向中小学阶段用户的 VR 教育产品为红色 VR-爱国主义教育体验区;面向成年人用户的 VR 教育产品为红色 VR-党建学习体验区。这些自研精品 VR 教育产品系列,将逐渐覆盖 VR 教育市场各年龄段的主流用户群体,具有广阔的市场空间和巨大的潜力。
5、公司的优势体现在哪些方面?
回答:公司在 VR/AR 领域布局较早,有丰富的经验和技术储备,具备市场先发优势,是行业内少有的集 IP 创作与开发、VR/CG 内容生产与制作、商业拓展与应用等业务于一体的上市公司。公司具备丰富的 CG、VR 影视内容制作经验与能力,掌握虚拟角色肌肉技术,写实生物还原技术,照片建模以及扫描建模技术,角色面部表情捕捉系统等核心 CG技术,构建了一整套现代工业化的数字影像生产流程与管理方法,并以此为基础不断拓展其所涉及的应用领域,从 CG 影视内容的工业化生产制作,延伸至影像数据资源的沉淀及二次开发,实现人机交互体验内容服务的提供,最终扩展至以虚拟现实的内容创制为代表的前沿业务。
6、请问公司向特定对象发行股票事项进展如何?
回答:公司向特定对象发行股票申请已获得中国证监会同意注册的批复。项目推进正在有序进行,公司会根据具体工作进展适时开展部分 VR 项目的
前期准备工作,公司将依据后续进展情况及时履行
信息披露义务。
7、公司本次向特定对象发行股票的募集资金总
额是多少,预计投向哪些项目?
回答:本次向特定对象发行拟募集资金总额(含
发行费用)不超过 98,500 万元,扣除发行费用后,
募集资金拟用于适用于 VR 开发的 AI 虚拟生态引擎
系统、VR 数字资产生产项目、VR 场地运营中心三
个项目。
附件清单(如有) 无
日期 2021 年 4 月 27 日