经过稍嫌漫长的等待,中手游通过港交所上市聆讯并公布了基石投资者。
2012年中手游在纳斯达克敲钟上市,成为国内首家在美国上市的手游公司,2015年中手游私有化成功,并于2018年向港交所递交招股书。
倏忽7年,中手游再次成为一家上市公司。7年时间里,从产品种类到流量渠道,游戏乃至整个互联网行业发生着翻天覆地的变化。再次上市时,中手游最大基石投资者已是互联网新贵快手科技。
募资超10亿港元
中手游表示,此次将于全球发售4.61亿股,其中国际配售股份为4.15亿股,发售定价区间为每股2.19港元至每股2.83港元。以此来计算,中手游募资规模区间为10.1亿港元至13.1亿港元。
招股书显示,中手游将把约50%募资额用于IP游戏业务,约40%募资额用于并购活动,约10%募资额用于营运资金。
中手游身上最大的标签是IP。目前中手游储备了31项获得授权的IP,自有IP数量为68项,其中不乏《仙剑奇侠传》、《大富翁》等知名IP。
中手游招股书显示,2019年上半年公司营收同比增长127.19%至15.29亿元。以营收来计算,中手游已是中国第10大游戏公司,排名前三的分别为腾讯、网易和三七互娱。2019年上半年,三家公司游戏业务收入分别为558.2亿元,232.83亿元和60.71亿元。
快手为中手游最大基石投资者
第一财经获悉,中手游IPO基石投资人有快手科技、Bilibili、新浪微博、阅文集团、三七互娱、掌趣科技和李家杰(香港恒基兆业地产集团主席)。其中以快手科技投资额最多,为1000万美元。
国内游戏发行渠道正发生着变化,抖音、快手代表的短视频正在成为新的流量入口。Questmobile一份数据显示,2019年第二季度,用户平均每天花在移动互联网的时间近 6 小时,但时长增速有所放缓,娱乐化内容消费依然是时长增量主要来源,短视频行业更是贡献了六成以上的整体时长增量。
快手曾表示今年5月DAU突破2亿,抖音则在6月份宣布DAU达到3.2亿。曾有游戏公司对第一财经表示,抖音、快手是新的投放渠道,带量能力不容小觑——用户肯定在这两个平台看到过游戏广告。
有渠道对第一财经表示,游戏是所有App中盈利最高的软件,是渠道最大的收入来源。
游戏也是短视频重仓的行业。快手一份报告曾指出,快手游戏重度玩家比例高于短视频整体,快手有游戏行为的用户中78%的人群玩游戏在5年及以上,73%的用户每天都玩游戏。
快手也曾表示,将在2019年新引入不少于500位头部游戏内容创作者,投入价值10亿元的流量、资源、资金打造主播在站外的影响力。快手游戏内容也将引入MCN、公会等合作伙伴,加强运营。