三七互娱:2022年5月5日投资者关系活动记录表
三七互娱资讯
2022-05-06 00:00:00
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证券代码:002555 证券简称:三七互娱 编号:2022-002
三七互娱网络科技集团股份有限公司

投资者关系活动记录表

□特定对象调研 □分析师会议 □媒体采访 ☑业绩说明会

投资者关系活

动类别 □新闻发布会 □路演活动 □现场参观 ☑ 其他 (线上会议)

参与单位名称 兴全基金、富国基金、中欧基金、博时基金、国泰基金、易方达基金、银华基及人员姓名 金、泰康资产、招商证券广发证券、汇丰前海、东吴证券中金公司、国海
证券、华泰证券等 200 余家机构线上参会

时间 2022 年 5 月 5 日 15:30-17:00

地点 线上会议

上市公司接待 李卫伟 创始人&董事长&总经理

人员姓名 曾开天 联合创始人&副董事长

胡宇航 联合创始人&副董事长

杨军 董事&副总经理

叶威 董秘&财务总监

梁蓉 投资者关系总监

一、董事长致辞:

2021 年是很不平凡的一年,游戏行业整体面临着较大的压力,但很高
兴公司这一年能够延续“精品化、多元化、全球化”战略,并且取得还不错
的成绩,利润再创历史新高。海外业务方面,公司追求在海外再造一个三
七,2020 年和 2021 年海外业务高速发展,连续两年海外业务增速达到
投资者关系活 100%以上。这也是我们目前觉得最可喜的,让我们对未来业绩的可持续
动主要内容介 稳健发展更有信心。



此外,公司产品品类不断丰富,自研能力得到较大提升和认可,研运
一体优势得到较大体现。优势品类方面,除了原有 MMO 以外,公司在
SLG、卡牌、模拟经营等赛道都取得比较大的突破,对 2022、2023 年业
绩都会有比较强的支撑。

同时,公司致力于为社会创造共享价值,2021 年我们将社会价值共创
上升到战略层面,发布了社会价值共创计划,未来到 2025 年之前,公司
会在包括科技创新、乡村教育振兴、产学研人才培养、功能游戏开发、员


工职业发展等方面进一步投入不低于 5 亿元,致力于社会价值共享,实现
共同富裕。

对未来探索和战略布局方面,公司对元宇宙保持高度关注,看好元宇
宙发展,并持续在做内部团队组建和外部投资布局,并非蹭热度、投机。
游戏是元宇宙重要构成部分,是最好的内容部分,和公司主业高度匹配。
游戏作为现阶段互联网生态的重要组成部分,对元宇宙规则的构建、技术
的推动,以及概念的推广都起到至关重要的作用。

VR/AR 可以说是元宇宙接入的主要构成部分,早在 2016 年我们便对
VR/AR 进行了战略投资与布局。2021 年之后公司对元宇宙各个板块,包
括核心的光学技术、数字孪生等方面都做了大量投资布局,投资了包括光
学模组、光学显示、AR 眼镜、空间智能技术、半导体材料在内的多家优
质企业。一方面我们努力寻求投资有潜力的元宇宙相关公司,以期为上市
公司带来未来的投资收益;另一方面通过投资聚焦元宇宙上下游赛道的优
质标的,保持对元宇宙相关硬件、技术发展的敏感度,以把握行业发展机
遇。

除此之外,公司十分重视中小股东权益保护,重视股东利益。公司 2021
年分红每 10 股 5.2 元(其中 2021 年半年度分红每 10 股派 1.5 元,2021
年年度分红每 10 股派 3.7 元),分红率、金额都比较高,未来会持续坚持
下去,以丰厚的分红回报投资者。公司十分重视二级市场的形象与股价表
现,希望股价和业绩相匹配,让业绩、品牌、口碑进入良性增长中。

2022 年及未来我们仍将持续保持玩心,坚守主业,关注行业新动态,
积极探索,在挑战与机遇并存的发展之路上稳步前进。
二、业绩概述

2021 年公司实现营业收入 162.16 亿元,同比增长 12.62%;归属于上
市公司股东的净利润 28.76 亿元,同比增长 4.15%。随着公司“全球化”
战略的持续推进,2021 年公司海外业务再创新高,海外游戏业务营业收入
47.77 亿元,较上年同期增长 122.94%。

研发投入方面,2021 全年公司发生研发投入 12.50 亿元,同比增长
12.37%,研发费用率为 7.71%,研发人员占总员工数量的 48.97%。

2022 年公司坚持“精品化、多元化、全球化”战略。2022 年第一季
度,公司归属于上市公司股东的净利润为 7.60 亿元,同比上升 550.80%,
主要由于 2021 年一季度部分新产品处于上线推广初期,业绩相对处于低
点,且今年一季度游戏精细化运营取得成效,存量产品生命力被激活,海
外业务推动公司业绩稳步增长。2022 年一季度公司海外业务发展再提速,
《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles &Survival》《叫我大掌柜》《云上城
之歌》等多款产品表现优秀,海外收入超过 14 亿元,同比增速超过 45%,
同时公司海外营收占比不断提升。
三、问答环节

1. 公司海外业务进展发展较快,近期其实看到部分发行公司遇到了一定的新
品困境,从未来规划来看,如《Puzzles & Survival》这样的单体产品流
水规模如果要赶上国内,周期如何?未来什么时候自研产品会构成流水端
贡献主力?海内外利润率水平如何?

A:三七互娱出海非常早,但是比较晚才开始进入海外SLG赛道,2020年8
月推出《Puzzles & Survival》,在2-3年时间内,整个过程是公司和公
司生态内研发厂商一起来做的,SLG品类是非常重视玩家社交生态的品类。
公司的《Puzzles & Survival》加入了三消玩法,有所创新,下一款成功
产品也需要进一步创新,我们也希望在明年能跑出一款新的SLG产品。公
司一直秉持多元化、精品化战略,除了SLG,在其他赛道也有布局,陆续
会上线,为下半年和未来业绩增长提供动力。

目前对《Puzzles & Survival》还在稳定推广,流水保持持续增长态势,
今年有望再创新高,和国内优质产品体量的差距主要有几个原因:

1)《Puzzles & Survival》在全球发行,在欧美日韩等各个区域上线时
间不同,峰值不是出现在同一个月;

2)《Puzzles & Survival》本身还未到行业天花板,公司在SLG、MMO等
赛道都有储备,明年MMO产品可能跑出新的产品峰值,储备的SLG产品也希
望跑出更高的峰值。

未来海外业务增长情况:

1)会继续和生态内企业保持紧密合作,持续双赢。

2)自研产品《斗罗大陆:魂师对决》在今年4月上线泰国、越南,目前在
这两个东南亚国家维持在畅销榜前三,其他区域也会陆续上线,预计会贡
献还不错的流水收入。

3)自研MMO产品会在今年、明年初上线,自研SLG产品已经开始测试、调
试。

海外利润率规划:

在SLG、模拟经营赛道有突破,产品生命周期更长,前期投入占比会更高。
未来海外长期利润率预计能够提升到和国内相当的水平。
2. 未来在核心品类(SLG,卡牌、MMORPG、模拟经营等)的发展规划,以及是
否在哪个品类上有新的创新点,例如融合了“三消+SLG”这类创新的新产
品?

A:公司持续贯彻“精品化、多元化、全球化”三大战略:

1)精品化:SLG、卡牌、MMO,会加大投入,但不会立很多项目,求精不
求多。每年在每个赛道立项1-2个,上线1-2个,形成正向循环。希望未来
3-5年在大赛道出现排名第一/领先的产品。

2)多元化:从以前只有MMO、ARPG拓展到SLG、卡牌、模拟经营等,未来
很长时间都会形成百花齐放局面。

3)全球化:立项时会考虑产品是否具有全球推广市场,在MMO和卡牌会聚
焦于国内、亚洲市场,SLG聚焦于北美、欧洲。接下来的产品储备是非常
丰富的,包括三国题材SLG、多文明卡牌、中世纪SLG等题材品类的自研产
品,前两个产品在海外逐步上线并进行推广,国内已经在等待版号。

此外,公司看好融合性创新手法(如三消SLG创新赛道),在未来会在MMO、
卡牌类中率先进行融合类创新,希望后续推出的产品能给市场带来惊喜。


公司后续在卡牌、SLG方向会有新的预立项作品。
3. 在短中长期,怎么看买量红利的变化,公司如何应对?

A:这个问题经常被问到,理解这一问题的核心逻辑在于:

市场买量成本是在变化,但当行业遇到瓶颈和天花板时,才是体现行业内
某家公司能力的最好时刻。

三七互娱是研运一体的公司,公司了解用户需求、市场变化,从流量经营
1.0到3.0,一直在提升自己的流量经营发行能力。包括技术上的持续创新、
自我迭代、广告投放的迭代等等,从移动互联网时代早期用游戏素材录屏
+铺天盖地的代言人轰炸式投放,到2021年用“素人小故事题材”+“明星
大电影广告”的变化,体现了公司创意团队的提升,说明了公司在不断自
我迭代、创新、超越。

公司并不担心互联网流量的获取问题,对公司来说,相比CPA,更注重ROI,
看获取用户产生的价值能否覆盖获取成本。调整CPA有很多方式,但获取
的用户不一定是核心用户。公司从2020年开始调整机制,更多看投产ROI、
长期回收。

公司当前有上千人团队每天在寻找新的红利点,过去的红利点可能在于大
明星代言,新的红利点可能是素人剧情拍摄,未来新的红利点是可以创造
出来的。只要行业能把流量这件事做下去,那么三七一定是做得最好的。4. 研发团队当前对海外产品研发的思路是怎样的,如何和国内研发进行协
同?

A:公司以前自研团队没有专门针对海外做某类产品,现在在立项初期便
同步考虑产品的全球化发行规划,公司会去看哪些市场与哪些产品是匹配
的:

1)在亚洲市场,公司优势的MMO类、转型较成功的卡牌类会再加强;

2)在欧美市场,希望SLG品类会有所突破,接下来1-2年会集中力量突破
这一市场及赛道。

公司认为,要真正做好海外和国内,有非常多需要钻研的内容和游戏打磨
的细节,近年来专门针对海外做产品,让研发团队对海外有了更深刻的认
识,两边的协同作用在于提升效率。以前在国内做得好的产品发海外,版
本上没有太大的变化;现在随着对海外市场情况了解更深入,会做出适应
不同海外地区的版本,同一产品有针对性地对不同地区做版本,效率会提
升很多。
5. 我们看到公司这几年投资非常多,特别在AR眼镜,VR内容,云游戏都有布
局,而且近期也推出了《永恒纪元》等自研IP数字藏品,同时也同步打造
了三七互娱元宇宙游戏艺术馆,我们想了解下,公司对于游戏行业在元宇
宙的发展方向是如何,同时元宇宙的整体布局思路是怎样的,未来元宇宙
这个新的WEB3.0时代,公司能否把握住先机,抓住机遇?

A:元宇宙布局是三七互娱基于现有主营业务、核心技术能力上的一个全
局规划。我们一直在密切关注元宇宙技术与产业的发展动向,立足于本身
优质的内容生态,再通过投资切入算力、半导体、光学、显示、整机、应
用及底层技术等多重元宇宙底层涉及的赛道,进行元宇宙上下游布局,完


善元宇宙生态拼图。

在内容生态方面,公司早已通过投资覆盖AR/VR、影视、动漫、音乐等内
容形态以及社交、体育健康等应用场景。其中作为通往元宇宙入口“钥匙”
的内容形态AR/VR,公司投资了优质的VR内容研发商加拿大Archiact。而
在基础设施以及底层技术方面,公司投资了包括光学模组、光学显示、AR
眼镜、空间智能技术、半导体材料在内的多家优质企业。比如,全球领先
的基于SRG表面浮雕光栅光波导的AR头戴式设备的光学模组供应商英国
WaveOptics、头戴式全息显示和波导技术的创新者美国Digilens、

Micro-LED领先技术研发商美国Raxium、国际上唯一可供应300mm硅基氮
化镓外延产品的厂商中国晶湛半导体、空间智能领先技术(数字孪生)研
发商中国宸境科技等等。

三七互娱布局元宇宙的思路,一开始就在优质内容生态的基础上不断延
伸,通过投资聚焦元宇宙上下游赛道的优质标的,保持对元宇宙相关硬件、
技术发展的敏感度,对元宇宙的布局乃至联动元宇宙生态都起到了至关重
要的作用。

除了对元宇宙上下游产业链的投资,我们自己近期已经推出了《永恒纪元》
等自研IP数字藏品,同时也同步打造了三七互娱元宇宙游戏艺术馆,未来
我们还将计划推出自己的数字藏品平台。

另外,我们也在不断加码核心研发能力,探索元宇宙沉浸式UGC生态。目
前,我们在内部自研开展利用AI算法实现高精度、高性能的动作捕捉的技
术研究,探索玩家自主内容创作与虚拟游戏形象相结合的沉浸式UGC生态。
AI动作捕捉技术可广泛应用在数字人驱动、VR体验、影视动画制作、3A游
戏制作等方面。相信在不久的将来,公司也能通过对AI动作捕捉技术的研
究,一是优化游戏现有的渲染模式,提升游戏的可进入性、可触达性、可
延展性,二是对标元宇宙促进用户生成内容这一要素,深化元宇宙内容生
态质量。

不管是在WEB2.0还是在将来的WEB3.0时代,我们都将在仰望天空的同时,
也脚踏实地,致力于成为一家“卓越的、可持续发展的文娱企业”。
6. 公司在海外业务上取得了亮眼的业绩,请问未来在海外业务上,我们如何
看待37手游、37网游、37GAMES三个部门在出海业务上的关系,是三个独
立团队去自主做出海业务,还是其他方式?

A:海外业务上目前主要是两个团队在做——37GAMES与37手游。如三角形
般的三个团队的良性竞争是比较稳定的。未来三个团队原则上是相对独立
与良性竞争的关系,互相分享发行经验,如《云上城之歌》在日本发行,
国内团队之间也会进行经验分享,预防踩同样的坑,同时由集团统一出口
把控代理金、版权金等,形成良好的内部协同。
7. 从游戏行业竞争格局角度来看,过去几年国内手游经历了渠道变革和内容
端的融合式创新,游戏公司未来如何重塑自身的差异化竞争力?从国内市
占率角度,公司长期战略目标是什么?

A:如果放眼2022-2024年以移动互联网为核心的前提下,谈不上重塑,而
是坚持过去正确的战略——“精品化、多元化、全球化”战略,不断提升
自身研发、发行能力。公司去年在卡牌、SLG取得一定突破,2023年要“把


突破的口子打得更大一点”,未来还会有新游戏在这几个赛道进一步深耕。
预计今年会推出的女性向自研游戏等也是多元赛道新的尝试,也是和行业
在做差异化竞争。
8. 国内厂商也越来越多在立项的时候就考虑全球化和出海了,公司现在模拟
经营、MMO、SLG、卡牌等品类海外都有的成功地区和产品,公司认为未来
两年出海竞争是否会更激烈?公司会利用自己的发行优势赋能其他cp出
海,能拿到更多优质产品吗?

A:首先,出海并不是一件容易的事情,我们并不认为出海有什么红利,
目前海外更多的产品份额是在海外本土公司手上的。同时,三七互娱出海
至今有十年多时间,最早是做亚洲地区,后来扩展到全球市场,这几年我
们在MMO、模拟经营、SLG、卡牌赛道逐步有了突破,公司已进入中国出海
厂商第一梯队,这意味着公司对于我们专注赛道的不同类型的产品,在不
同国家、地区的题材和玩法有了一定的认知和理解,接下来会进一步积累
经验,给CP、自研团队更好地赋能,在精品化的道路上持续奋进,在出海
赛道上进一步突破。
9. 公司认为海外市场未来可争取达到的市场空间有多大?拓展海外市场时
遇到的困难是什么?未来海外新产品增多带来销售费用增大,在利润率和
流水规模扩大上如何平衡?

A:海外最近两年的成长比较快,是一个厚积薄发的过程。公司早期出海
主要是拿中国大陆产品去做海外发行,最近两三年产品在研发之初就立足
于全球化,因此获得比较快速的成长。公司通过这几年的发展,已经稳定
在中国出海厂商前五水平,接下来的目标是进入前三。

全球不同的国家和地区有不同的文化,对玩法、题材的理解不太一样,差
异性比较大。有些地区受到中国文化影响深,有些地区还需要时间。我们
需要更好地理解不同地区的文化,做好本地化,才能在这个基础上实现全
球化目标。

关于销售费用的问题,新产品上线一定会在一段时间内让销售费用有增
加。不同产品类型在不同地区都会有不同的ROI模型,短期内销售费用会
有起伏,但长期是会带来更高的流水和更多的利润。我们既不会为了保证
利润率而控制投入,也不会为了流水规模损失利润,我们的目标是追求绝
对利润最大化。
10. 近期微信朋友圈广告中,游戏小程序数量占比好像有大幅提升,公司的《叫
我大掌柜》也有上线小程序渠道,能否请公司分享一下看法以及观察到的
一些趋势?比如这个渠道体量大小,会给行业带来什么样的变化?

A:《叫我大掌柜》这款产品是去年下半年开始上小程序的,小程序核心
依托于微信生态用户群,所以用户数量大对《叫我大掌柜》的流水贡献持
续提高,在今年3月已经是小程序Top3产品。小程序渠道的发行新进CPA会
比较低,相应的转化率也会比较高,创新品类、传统重度游戏都有机会在
小程序脱颖而出,有机会带来产业的第二增长曲线。
11. 公司在年报里提出针对海外发行采取“因地制宜”的策略。能否请管理层


分享如何做到这样的差异化发行?公司在团队、技术等方面是如何支持全
球化发行的?

A:欧美、日、韩、东南亚、中东等地区我们不会同步上线,不同产品会
按照不同的节奏来分地区上线;同时主要的国家都会建立本地化的团队,
按照不同国家的文化,在产品和推广上的本地化尽力做到更好;技术上,
全球平台借助AWS云提供稳定可靠的基础组件及全球节点加速服务,给全
球玩家提供稳定,低延迟的游戏体验;同时平台系统集成多时区,多语言,
多币种等地区特性,持续积累已有经验,可快速响应新地区发行需求。12. 欧美市场看,休闲仍是非常大的品类,三消、模拟经营都非常受欢迎,且
有长盛不衰的产品。国内也有一些在三消品类做得比较强的公司去年出了
爆款。公司在休闲品类是否有布局的计划?人才团队如何搭建?

A:公司在休闲品类已经进行了布局,一方面通过投资,目前我们已经投
了北京团队主做三消类、上海团队主打模拟经营类,这几个团队的产品预
计今年5月可以进行测试,未来不排除收编、收购团队来扩充生产线。另
一方面我们自己的研发团队也在做相关的产品,模拟经营赛道有2个团队
在做,还有一款偏女性向休闲类产品已经在中国台湾地区进行测试,数据
还不错。公司会持续关注休闲品类并尽快入场。
13. 国内主力产品《云上城之歌》、《叫我大掌柜》等长线运营表现较好,《大
掌柜》国服近期还创新高,《斗罗大陆:魂师对决》表现也优于之后上线
的竞品。公司近几年在游戏长线运营上做了哪些优化?和之前比有什么变
化?

A:公司策略和四五年前有很大不同,一方面是发行的产品品类更多元、
研发设计上也更全球化,更创新。另外在发行投放和推广模式上的策略也
有变化,现在并不强调短期曝光率,更多的考虑是合理用户圈层的触达长
线运营,这点在《叫我大掌柜》《斗罗大陆:魂师对决》等产品的推广上
都能体现出,这是公司在研运策略上的提升。

公司3年前付费用户平均周期3-4个月,好的情况是6个月;现在周期是9-12
个月,相信未来达到1-1.5年的用户比例会越来越高。
14. 公司在合规建设、未成年保护、创新发展等方面做了许多实践,在ESG与
社会责任建设方面都取得了不错的成绩,可否讲讲公司秉承的思路和未来
的侧重方向?

A:“给世界带来快乐”是公司上下一直秉承的使命,同时三七互娱是一
家非常注重社会责任建设的企业。近几年来,我们在企业合规经营、未成
年人网络保护、人力资本发展、数据安全、用户隐私保护、参与乡村振兴
等方面都做了很多踏踏实实的工作。

公司一直以来主动按照国家法律法规、各项监管要求,做好各项合规管理
与全方位的内容审核。比如未成年人网络保护方面,我们是第一批接入国
家网络游戏沉迷实名认证系统的企业。公司出台的《游戏出版与运营风控
制度》,从内部流程上严控内容管理,全流程坚守防沉迷、实名认证、适
龄提示等底线原则。目前,我们还在和多个行业协会一起,围绕企业社会
责任管理、未成年人网络保护等制定工作指南和标准,推动行业共同履责。


在ESG管理方面,三七互娱其实从2018年就已经开展相关的工作。2021年
我们获得了国际权威第三方认证机构SGS颁发的ISO/IEC 27001信息安全
理体系认证,彰显了我们在网络安全、隐私保护等合规管理方面的综合实
力。我们也是行业内最早一批关注碳中和的企业,早在2020年上半年,我
们就已经开始测算企业碳排放情况,这两年通过节能降耗、购买绿色电力
证书等方式持续降低企业碳排,促进双碳目标的达成。

公司的ESG综合表现不断获得国际认可。以广受关注的明晟指数MSCI ESG
评级为例,2018年我们第一年参加获评级B,然后几乎每年提升一个等级,
不到4年时间,2021年就跃升至A级。这也是我们国内互联网传媒板块上市
公司中第一家获这个级别评级的公司。

为进一步加大公司在社会责任建设方面的规划与实施,2021年9月,公司
积极响应共同富裕号召并发布了不低于5亿元的“社会价值共创规划”,
将社会价值共创提升到战略层面,未来几年会聚焦乡村教育振兴、乡村产
业帮扶、科技创新等6个方面的具体工作。我们与年报一同发布的社会责
任报告,也详细披露了公司在这些方面的工作成绩。

三七互娱的愿景是成为一家“卓越的、可持续发展的文娱企业”。这个愿
景离不开我们对企业在合规经营、社会责任和ESG治理等方面的思考和规
划,未来我们也将持续在这些方面努力做得更好。

附件清单(如 无。
有)

日期 2022 年 5 月 5 日

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