凯撒文化何啸威:5G时代做头部IP要控制好开发成本
凯撒文化资讯
2019-06-23 18:14:18
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来源:证券日报网 作者:赵学毅

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  “以前,手游从业人员是‘戴着枷锁跳舞’,如果想做炫一点,考虑手机内存不能适应。云游戏到来,手游从业人员可以放开手脚了,与此同时,每一款好游戏的打造是不吝成本的,这又是不得不考虑的。”


  6月21日,凯撒文化全资子公司天上友嘉总经理何啸威在“5G云游戏聚势待发”的云游戏战略发布暨联盟成立启动会之后,接受《证券日报》等媒体采访时如是表示。


  在何啸威看来,泛娱乐基本上还是IP、资金、技术这三要素的结合。


  “游戏行业的现状一直是大厂拼制作,小厂博创意,云游戏可能会带来最大的变化是,5G的时代,像我们做头部IP打造为主要定位的厂商来讲,应该是开发成本投入越来越重要,因为云游戏以前在手游开发需要更多考虑终端适应度的问题,5G时代的到来,云游戏到来的时代,可能这个方面的顾虑更少,但每一款产品的投入门槛也就越来越高。”他说。


  何啸威认为,国内云游戏产业仍然处在萌芽阶段,随着配套设施的迅速完善以及玩家需求的日益增长,云游戏在未来将有望迎来爆发式的增长。


  “随着5G的到来,基础设施的完善,巨头纷纷入场,也可能带来新的商业模式,现在最流行的道具付费模式基本上是现在这个行业最主流和最具统治地位的商业模式。云游戏出来之后巨头反而更多使用包月制的付费模式,这让游戏从产品更加转变为服务。当然了,以后还可能会产生新的商业模式的变迁。”何啸威继续表示,云游戏带来三大变化:一是用户数会进一步提高用户渗透率,游戏行业的产业发展方向是越来越容易获得客户;二是研发重要性进一步提高,也给研发创造了更多的空间;三是商业模式可能会带来一些新的演变。


  谈到手游沉浸式开发模式,何啸威表示,“不管什么商业模式,作为游戏厂商都是希望玩家玩的更长。我们认为VR时代没有到来,是属于很高端的一小撮人,但是随着云游戏时代的到来,云游戏是有可能真正把VR进行普及的机会。刚刚所说的沉浸式体验,VR是会增强的。”


  凯撒文化自2014年起向泛娱乐领域转型,公司基于游戏、影视、动漫在内的精品IP生态圈已经成型。公司接下来重点打造的IP游戏项目包括《航海王》、《火影忍者》等。据了解,《航海王》被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高单一作者创作的系列漫画”,《火影忍者》漫画已在全世界累计发行超过2亿部。


  凯撒文化虽然切入游戏业务的时间不长,却已为手游玩家们贡献了诸多爆款手游,比如由何啸威带领的天上友嘉团队研发的《三国志2017》,在2019年中国游戏盛典中荣获“年度人气网络游戏”奖,这款三国题材的SLG手游从2017年上线至今一直保持着良好的流水情况,据何啸威介绍,这款游戏利用云技术已经实现了云游戏效果。


  “凯撒在云游戏领域里面希望可以积极布局,推动一些项目以及成果的落地,也与各个合作伙伴实现广泛地多方共赢。”何啸威最后强调。

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