证券代码:002174 证券简称:
游族网络游族网络股份有限公司投资者关系活动记录表
编号:20210924
投资者关系活动 特定对象调研 □分析师会议
类别 □媒体采访 □业绩说明会
□新闻发布会 □路演活动
□现场参观
□其他
参与单位名称及 博时基金、天弘基金、安信基金、常春藤上海资管、华宸未
人员姓名 来基金、华创证券自营部、建信基金、东吴基金、
天风证券、
西部利得基金、万家基金、诺德基金、江信基金、
国华人寿
保险、博道投资等
时间 2021 年 9 月 24 日 15:00 -16:00
地点 电话会议
上市公司接待人 总经理: 陈芳
员姓名 董秘: 卢易
公司 2021 年上半年经营情况:
2021 年上半年,在一系列稳定措施下,公司业务正常运转,继续聚焦
主营业务、主力赛道和主力项目,长线运营的"少 年"系列以及海外多
款游戏均取得了良好成绩,公司在稳定基础上实现了业务增长。上半
年公司产品总流水达 31.81 亿元,营业收入 17.67 亿元,其中海外收
入为 11.14 亿元,海外收入占比持续提升,从 20 年全年的 55.11%提
高至 63.04%,另外得益于营销费用的控制,主营业务毛利率从去年全
投资者关系活动 年的 31.23%,回升到了 37.67%,公司上半年实现归母净利润 2.63 亿
主要内容介绍 元。此外公司上半年积极采取措施降低负债率,截止 6 月底银行贷款
下降 11.32 亿元,货币资金余额 17.51 亿元,资产负债率从 2020 年底
的 41.12%下降至 2021 年中的 30.68%,公司现金储备持续提升,资本
结构持续优化。
总体来说,从利润的角度,上半年我们已达成年初设定的目标;营业
收入同比下降了 29.79%,主要原因为:1.一季度的聚焦策略,以及我
们主动采取的审慎投放策略,广告投放上更加注重精准化和 ROI,相
应减少了广告投放量,导致我们在新用户获取上没有之前那么激进,
进而带来营收的下降;2.受到 2020 年上半年疫情影响,去年同期的收入基数相对较高;3.基于对品质的保障要求,我 们选择性将部分产品上线节点延后。
上半年,公司业务经历了稳定、聚焦、变革、发展的四个阶段,并取得了不错的成绩。我们的策略是聚焦主营业务、主力赛道、主打项目,今年 1-3 月,公司对非游戏业务线进行了剥离,使得公司成为一家更纯粹的游戏公司。4 月,公司加强提升内部治理水平,调整组织结构,推出 “20+X”的激励政策。6 月,公司成立创新院,并将 5 大工作室调整为一级部门,直接向 CEO 汇报,表明变革的决心。同时,在公司周年庆以及 616 少年节上,明确公司 “成为具有全球影响力的一线游戏公司”的愿景,以及“以科技传颂文明”的使 命,同时公布了未来2-3 年的产品储备。
从业务上来说,今年上半年,公司上线一年以上的产品,包括《少年三国志》、《少年三国志 2》、《权力的游戏 凛 冬将至》PC 版等,表现均超出公司预期。新产品推广上,《少年三国志 零》陆续在港澳台、日本、韩国上线,今年还将继续在欧美与东南亚上线。《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)是公司在欧美推出的第一款 SLG 手游产品,自今年一月上线后,流水稳健增长,9 月 23 日,该产品也在港澳台与韩国上线,海外 SLG 产品的回收周期一般较长。《新盗墓笔记》于 9 月12 日上线,该游戏的首日新增突破 100 万,达到我们的预期,该款游戏有的极强的 IP 影响以及广泛的受众群体,另外,从全球市场来说,这类探险、寻宝类题材游戏有很大的市场空间,我们对这款游戏的长线发展保持乐观。今年后续公司储备有《金属对决》以及《代号:维京》,也将分别在海外陆续上线。
未来 3 年产品规划,目前在研 5-6 款卡牌产品,加上投资、定制以及一些尚未对外曝光的产品,我们的产品数量在未来 2-3 年是有保障的,同时在品质方面也需要更长的时间去打磨和检验。
问答环节:
1.关于近期颁布的未成年保护新规、版号发放,以及最近大家关心的中宣部跟腾讯
网易的谈话中谈到的强化氪金管控的问题,请公司谈一下看法。
答:一段时间以来,围绕青少年防沉迷的讨论,热度不减。从实名认证到限制时长,从游戏内容审核到开启未成年人模式,国家相关部门出台了一系列措施,在一定程度上取得了很好的效果。9 月 23 日,中国音数协游戏工委联合 213 家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,更是推动游戏行业向着健康有序的方向发展。关于“氪金”的问题,未成年人没有收入来源,往往没有价格敏感性,加上“三观”没有成型,很容易冲动消费和成瘾性消费。我们将 严格执行监管部门对未成年人防沉迷的相关规定和要求,进一步强化游戏内容审核与管理,坚持正确的价值导向,推出更多制作精良、思想精深的原创精品,切
实引导未成年人健康游戏,推动游戏生态持续向好。此外,公司在半年报中主动披露了相关数据,根据中国大陆地区游戏玩家留存身份证信息统计,公司的中国大陆地区未成年用户仅贡献国内市场的游戏总流水的 0.055%,其中 16 岁以下未成年用户仅贡献国内市场的游戏总流水的 0.016%,对公司营收影响有限。
2.最近市场上一些游戏内历史相关人物整改、下线,公司怎么看。公司的三国历史题材会不会也有较大的监管压力?
答:一位老艺术家曾经说过:“改编不是乱编,戏说不是胡说。”具备历史元素和传统文化特征的游戏,一直备受玩家的青睐。有些游戏中的历史人物变得面目全非,这对缺少历史知识的青少年来说很容易产生迷惑。游戏和历史人物挂钩,可以产生更多热点受玩家的青睐,但一定要在尊重历史人物的原型上进行创作。在创作中必须坚守文艺创作的原则,应当对历史充满真情和敬意。只有心怀敬畏,尊重历史,才能设计出真正的好作品。我们“少三”系列产 品是基于历史人物背景进行创作的,传播三国文化,传颂热血无畏精 神。我们的创作自有边界,不会有很大压力。在创作过程当中,一方面是要符合监管要求,另外一方面,要符合用户对于这些正面的历史人物的理解。所谓的改编或者创作,都是有边界的。
3. 在版号申请方面,公司是否感受到了一些变化。
答:随着提升 “增强精品意识”和“增强安全意识 “的要求 ,网络游戏的管理也在推动国内游戏市场走向更加成熟的阶段。越来越多的游戏厂商愿意花费更多的精力在游戏品质的打磨上,推出更多思想精深、制作精良的优秀游戏产品。版号审批今年开始施行了评分制度,从导向取向、文化内涵,产品的完成度、创新性等方面来评估游戏的价值,侧面的提高中国游戏的整体品质。我们在版号申请的工作上始终根据主管部门的规定执行,整体工作较以前未发生变化。
4.近期倡导的拒绝擅自变更游戏内容、游戏广告需符合游戏主题等,对公司游戏有什么影响。
答:总而言之,一系列的监管措施是为了更好促进游戏行业高质量健康发展,推进行业的技术创新,助推行业发展。
5. 公司有何在 VR、AR、元宇宙等前沿技术布局?
答:作为游戏从业者,当我们看到了元宇宙、VR 等概念时,我们更多思考的习惯是,如何将它们更好与我们游戏业务进行结合。以 AI 为例 ,我们更多考虑如何将 AI 技术跟我们卡牌全球化的产品研发、发行做更好的融合。我们自己内部成立了 AI 机构,同时也和商汤科技合作研究人工智能 AI 在游戏内的应用,目的是更好的为游戏提供技术支持。游戏是各种科技融合的结晶,技术的发展推动游戏的繁荣。游戏本身也带动了很多产业的发展,包括软硬件等各方面。元宇宙概念对于游戏公司没有那么新颖,游戏本身就是一个虚拟的环境,消费门槛比较低,用户在游戏内用较低的成本体验着与现实生活中的不同,并
得到乐趣或愉悦感,这也是游戏的价值之一。因此,我们总结,元宇宙当然是游戏发展的新机会,但目前我们更多要把游戏这件事情本身做好,我们不会把全部精力转向元宇宙。
6. 海外营收占比超过六成,公司 SLG 产品《狂暴之翼》、《权力游戏 PC版本》、《战火与永恒》均有不错的成绩,并且公 司在欧美、日本、韩国等市场也取得了很不错的成绩,可否谈谈公司未来出海计划?
答:SLG 是游戏出海的必争之地,同时,公司还将会继续发扬卡牌的传统优势,基于全球化立项卡牌产品。在海外,特别是欧美,卡牌存在更大的潜在市场和红利,公司从《圣斗士星矢》这款游戏上已经得到验证,卡牌游戏也能在欧美市场获得好成绩。我们也很开心的看到,《少年三国志》欧美版本的用户接受度比较高。我们会储备更多的全球化的卡牌产品,比如欧美题材的卡牌产品《Idle War》、二次元卡牌《代号:J Game》,以及动漫改编的、正在预立项的卡牌游戏。卡牌产品的全球化是游族的重要特色。
7.针对不同的产品类型和游戏项目,有多少研发人在推进单个项目?答:研发人员的数量是随着产品研发推进的不同阶段做动态调整的。除了上海、北京、成都的 5 大工作室,公司在今年六月成立的创新院以及德国的 Big Point,公司共有 7 个研发产出机构,体量最小的团队也有将近 100 人,每个团队都可以支撑 2 款产品的研发,形成至少12 个产品管线。
8. 请问公司大股东股份转让、继承情况?
答: 林奇先生生前直接持有公司股票 219,702,00 5 股(占总股本的23.99%)。截至目前,林奇先生名下共计 113,042,833 股股份已通过继
承非交 易过户 方式分 别过 户至三 位继承 人名 下,其 名下仍有
106,659,172 股公司股份。公司将密切关注原控股股东继承过户事项的进展情况,并按照相关法律法规的规定,及时履行信息披露义务。关于公司股权转让相关重大事项的进展,公司会严格遵守相关规则进行信息披露,请以公司公告为准。
9. 高管激励与高管增持进展如何?
答:今年 7 月,参与员工持股计划二期的董监高及核心骨干合计自筹资金约 1,427 万元,通过二级市场以集中竞价方式累计买入公司股份924,300 股。此外,参与增持公司股份计划的董监高及核心员工于 2021年 2 月至 8 月 期间通过 二级市 场集中 竞 价方式 累计增持 公司股 份2,497,900 股,累计增持金额约 3,396 万元。
10. 请公司介绍三体游戏的计划与进展。
答:游族拥有三体的游戏版权,我们会通过自研、外部定制、合作开发的不同方式去推进,会有 2-3 款游戏启动,我们会以品质为第一考量,抱着非常谨慎和敬畏的心态去开发这个游戏 IP。
11.公司上半年研发投入情况如何?
答:公司为进一步加强自身的研发实力,在研发投入上较去年同期有
较大幅度提高,今年上半年,公司的研发投入为 2.95 亿,较去年同期
大幅增加 70.72%。
12. 公司的银行贷款下降原因?
回复:在去年突发事件之后,公司积极采取措施降低资产负债率,优
化资本结构,截止 6 月底银行贷款下降 11.3 2 亿元,资产负债率从 2020
年底的 41.12%下降至 2021 年中的 30.68%,截止 6 月 30 日,货币资金
余额达到 17.51 亿元。公司的资产负债结构更加健康。
附件清单(如有)
日期 2021 年 9 月 26 日